Esports Bet Logo
Esports Bet Logo
Promosi
E-sports
Olahraga
Kupon taruhan
data permainan

Berita

BERITAforward
CS2forward
BERITA MENDADAK

berita mendadak

Tips Taruhan Esports

transfer

judul

blog

Pencipta Counter-Strike: "Sekarang, 25 tahun kemudian, orang masih bermain CS, ya, itu luar biasa."
INT2025-01-20

Pencipta Counter-Strike: "Sekarang, 25 tahun kemudian, orang masih bermain CS, ya, itu luar biasa."

Pencipta Counter-Strike, Minh Le, memberikan wawancara kepada Eric Shock, di mana ia berbagi kenangan tentang menciptakan permainan, kariernya, dan pandangannya tentang perkembangan industri. Selama percakapan, ia membahas bagaimana penembak ikonik ini tercipta, mengapa ia berhenti memainkannya, mengenang peta dan mode favoritnya, serta berbicara tentang bekerja dengan Valve, masalah kecurangan, dan popularitas CS, yang telah bertahan selama lebih dari dua dekade.

Pertanyaan pertama dalam wawancara adalah tentang seberapa lama yang lalu pencipta Counter-Strike, Minh Le, memainkan permainannya dan mengapa ia berhenti melakukannya.

"Saya bermain ketika saya menciptakan permainan ini pada tahun 1998. Hingga tahun 2003, saya bermain setiap hari, dan saya berada di antara 3 pemain teratas. Tetapi setelah tahun 2005, saya berhenti bermain karena saya menghabiskan terlalu banyak waktu untuk permainan dan tidak menjadi profesional. Terakhir kali saya bermain adalah sekitar lima tahun yang lalu dengan teman-teman di CS:GO. Itu menyenangkan, tetapi sekarang saya tidak sebaik dulu."

Berbicara tentang emosinya yang terhubung dengan permainan, ia mencatat bahwa itu adalah salah satu periode terbaik dalam hidupnya.

"Ketika saya bermain secara aktif, itu membawa emosi yang luar biasa. Saya menikmati berlari dan menembak, terutama dengan MP5. Saya adalah entry fragger dan selalu menyukai dinamika permainan. Counter-Strike memberi saya banyak teman, yang saya temui selama permainan. Itu adalah salah satu periode terbaik dalam hidup saya."

Ia berbagi kenangan tentang mode dan peta lama yang telah menghilang dari permainan dan juga berbagi peta favoritnya.

"Saya sangat menyukai peta dengan penyelamatan sandera, seperti CS_Siege, CS_Militia, dan CS_Assault. Itu adalah pengalaman bermain yang unik, tetapi sekarang peta bom menjadi lebih populer karena keseimbangannya. Namun, saya menikmati mengenang mode lama."

Tentang pengalaman bermain terakhirnya, ia menyebutkan bahwa ia tidak sehandal sebelumnya, tetapi kenangan masa lalu tetap hidup.

"Terakhir kali saya bermain adalah sekitar enam tahun yang lalu. Sebelum itu, saya berhenti bermain pada tahun 2005, karena saya beralih ke proyek dan permainan lain. Kembali ke permainan, saya menyadari bahwa refleks saya tidak sama, tetapi kenangan masa lalu membuat setiap sesi permainan menjadi istimewa."

Pencipta menyatakan pendapatnya tentang pendekatan Valve dalam mengembangkan permainan, mencatat bahwa Valve melakukan dengan baik dan ia puas.

"Ya, saya sangat senang. Valve mengambil pendekatan metodis dalam pengembangan, tidak membuat perubahan untuk keuntungan dan tidak mengubah permainan secara radikal. Mereka fokus pada menjaga stabilitas bagi pemain lama dan baru, yang membuat permainan ini istimewa."

Setelah meninggalkan Valve, ia menerima beberapa tawaran tetapi memilih jalur pengembangan yang berbeda.

"Setelah meninggalkan Valve pada tahun 2006, saya menerima tawaran, tetapi saya tidak menerimanya. Kemudian, saya bekerja pada beberapa proyek seperti Tactical Intervention dan RUST , serta berkolaborasi dengan perusahaan-perusahaan Korea."

Ia juga berbicara tentang masalah kecurangan dan metode untuk melawannya.

"Kecurangan dalam permainan dimulai pada tahun 2002. Valve secara aktif melawannya, tetapi tidak mungkin untuk sepenuhnya menghilangkan masalah ini. Cheat seperti virus yang perlu diperbarui terus-menerus. Meskipun ada kesulitan, Valve melakukan segala yang mungkin untuk mengendalikan situasi."

Melanjutkan diskusi tentang kecurangan dan anti-cheat, ia menjawab pertanyaan tentang potensi AI dalam melawan penipu.

"Ya, anti-cheat berbasis AI dapat menjadi alat yang kuat. Tetapi penting untuk dicatat bahwa bisa ada positif palsu. Solusi ideal adalah menggabungkan AI dengan verifikasi manusia, seperti dalam sistem Overwatch."

Ia mengusulkan visinya untuk menyelesaikan masalah kecurangan.

"Saya akan menggunakan pendekatan yang mirip dengan sistem Korea, di mana pemain mendaftar dengan data paspor. Ini secara signifikan mengurangi kemungkinan kecurangan. Namun, sistem semacam itu sulit diterapkan di Europe dan America karena masalah privasi."

Pencipta mengenang bekerja dengan Gabe Newell dan berbagi kesan-kesannya.

"Gabe adalah orang yang sangat kreatif dan menarik. Dia sangat antusias tentang berbagai hal, dari mengumpulkan pisau hingga menyanyi tenggorokan. Visinya untuk Steam mengubah industri permainan."

Ia berbicara tentang bagaimana perasaannya ketika ia menjual permainan kepada Valve.

"Saya senang bekerja dengan Valve. Itu memungkinkan saya untuk berkolaborasi dengan orang-orang berbakat dan mengembangkan permainan bersama mereka. Saya hanya memiliki kenangan baik tentang bekerja di sana."

Saat bekerja di Valve, ia berpartisipasi dalam pengembangan hingga versi 1.6 dan mencoba membuat prototipe CS2 .

"Saya bekerja pada Counter-Strike hingga versi 1.6. Kemudian, saya mencoba membuat prototipe CS2 , tetapi proyek tersebut tidak terwujud."

Akhirnya, ia mengaku bahwa ia tidak mengharapkan popularitas permainan tersebut.

"Valve tidak mengubah permainan secara radikal, yang memungkinkan veteran untuk kembali dan menikmati proses yang sama yang mereka ingat, dan pendatang baru untuk dengan mudah terbiasa. Ini seperti sepak bola di dunia permainan kompetitif: dibutuhkan bertahun-tahun pelatihan, dan permainan mempertahankan keunikannya. Saya berharap orang masih akan bermain Counter-Strike dalam 25 tahun. Valve telah melakukan pekerjaan luar biasa menjaga permainan tetap hidup dan menarik."

BERITA TERKAIT

 Fnatic  menjelaskan mengapa mereka mengganti CYPHER dengan  JACKASMO  menjelang Starladder Budapest Major 2025t
Fnatic menjelaskan mengapa mereka mengganti CYPHER dengan ...
2 months ago
 kane  dan CEO  Inner Circle  Merenungkan Debut Cerah Tim di ESL Pro League Season 22
kane dan CEO Inner Circle Merenungkan Debut Cerah Tim di ...
2 months ago
 Senzu : "The  MongolZ  Solved All My Problems"
Senzu : "The MongolZ Solved All My Problems"
2 months ago
 Aleksib : “Tujuan kami adalah mencapai playoff dan mengalahkan tim papan atas lagi”
Aleksib : “Tujuan kami adalah mencapai playoff dan mengalahk...
2 months ago