xQc berencana untuk membuka tim CS2 , tetapi berpikir bahwa pasar terlalu ramai
Menurut orang Kanada tersebut, pasar esports terlalu berlebihan dan skala yang ada tidak sesuai dengan biaya sebenarnya. “Biaya operasional 10 kali lipat dari yang seharusnya. Saya pikir itu berlebihan, terutama untuk tim di level ini,” kata streamer tersebut di siarannya.
Ketertarikan xQc untuk memulai timnya sendiri didorong oleh hasratnya terhadap esports dan keinginannya untuk berinvestasi di bidang tersebut. Namun, kondisi pasar saat ini, menurutnya, membuat menciptakan dan mempertahankan tim hampir tidak mungkin bahkan untuk pemain besar seperti dia.
Pasar esports - harga meroket
xQc menekankan bahwa biaya membangun tim di CS2 dapat mencapai antara $20 juta hingga $30 juta, membuat partisipasi tingkat tinggi hanya terjangkau bagi investor terbesar. Dia menambahkan bahwa dia tidak keberatan kehilangan beberapa juta dolar, tetapi jumlah besar seperti itu secara terus-menerus terbukti memberatkan. Ini mencerminkan situasi di kancah esports, di mana tim dan organisasi menghadapi biaya tinggi untuk berpartisipasi dan mempertahankan daya saing mereka.
Angka yang berlebihan dan kesulitan bagi pendatang baru
Di tengah latar belakang jumlah besar seperti itu, xQc menyatakan frustrasi bahwa esports arus utama, menurutnya, menetapkan hambatan masuk terlalu tinggi. Dia mengutip League of Legends dan Counter-Strike sebagai contoh, di mana dia percaya bahwa biaya operasional tim jauh melebihi kebutuhan sebenarnya. Pernyataan semacam itu menyoroti masalah yang dihadapi tidak hanya oleh pendatang baru, tetapi juga oleh organisasi yang sudah ada. Misalnya, tim Ukraina IKLA terpaksa menghentikan operasinya pada awal 2024 karena ketidakstabilan keuangan.
Kesimpulan
Komentar xQc tentang biaya yang meningkat untuk mempertahankan tim di CS2 menyoroti masalah yang dialami banyak organisasi. Jika tren saat ini terus berlanjut, pasar esports bisa menghadapi tantangan dengan ketidakstabilan investasi dan keterjangkauan bagi pendatang baru.



