ESL berencana untuk merevisi aturan penggunaan periferal di kejuaraan
Dia mengakui ketidakkonsistenan aturan saat ini dan mengatakan bahwa pejabat perusahaan sedang mendiskusikan kemungkinan perubahan. Topik ini menarik karena dapat mempengaruhi banyak tim dan turnamen di dunia eSports.
Latar Belakang
ESL selalu berkomitmen pada standar tertentu mengenai periferal, tanpa daftar jelas perangkat yang diizinkan atau dilarang. Namun, dengan diperkenalkannya fitur baru pada perangkat dari perusahaan seperti Wooting dan Razer, ada kebutuhan untuk merevisi aturan.
Salah satu poin utama diskusi adalah fitur "Snap Tap" pada keyboard Huntsman V3 Pro dari Razer. Fitur ini memungkinkan menekan dua tombol arah secara berurutan untuk mendaftarkan aktivasi tombol kedua sebagai tombol prioritas, menghilangkan keterlambatan dalam gerakan. Robin "ropz" Kool dari FaZe meminta agar keyboard ini dilarang dari kejuaraan, menganggap fungsinya mirip dengan null-binds, yang dilarang di turnamen, termasuk ESL.
Pendapat Juri
Namun, Michau Slowinski, kepala juri ESL, menjelaskan di Site X bahwa Huntsman V3 Pro diizinkan untuk kompetisi penyelenggara Jerman, seperti yang baru-baru ini diadakan di Esports World Cup 2024. Meskipun demikian, Mark Winter menekankan bahwa ESL sedang mendiskusikan kemungkinan perubahan kebijakan.
"Kebijakan ESL tentang periferal tetap tidak berubah. Kami tidak memiliki daftar perangkat yang diizinkan atau dilarang, dan sikap kami tetap seperti itu bahkan sebelum fitur baru dari Wooting, Razer, dll.," kata Mark Winter. Dia juga menambahkan: "Adapun null-binds, mereka tidak pernah terdaftar sebagai skrip yang dilarang dalam aturan kami. Kami menyadari bahwa ini dapat menyebabkan beberapa ketidakkonsistenan, jadi kami sedang mendiskusikan kemungkinan perubahan aturan kami untuk masa depan."
Pentingnya Perubahan
Meskipun perubahan aturan spesifik belum ditentukan, ESL akan menjadi tuan rumah salah satu turnamen utama di dunia Counter-Strike, IEM Cologne, dari 7-18 Agustus. Pengenalan aturan baru dapat secara signifikan mempengaruhi turnamen mendatang dan tim yang berpartisipasi di dalamnya, menjadikannya topik penting bagi seluruh komunitas eSports.



