Favorit komunitas CS adalah untuk mengkritik. Ini adalah hal yang dapat dimengerti. Semua orang suka mengungkapkan pendapat mereka tentang pemain, tim, turnamen, dan caster, untuk membiarkan orang lain mengetahui pandangan dan penilaian mereka. Ini adalah bagian dari esports dan kesenangan menjadi penggemar esports. Setiap orang bisa memiliki pendapat mereka sendiri dan mendiskusikan dan memperdebatkan dengan anggota komunitas lainnya.

Tim teratas, terutama, adalah topik panas dari pendapat penggemar, dan ini dapat dimengerti. Tim teratas bersaing untuk trofi dan kehormatan dan adalah tim yang paling menarik di turnamen. Mereka muncul di semua turnamen top dan biasanya mencapai tahap eliminasi, sehingga penggemar mereka ada di mana-mana dalam turnamen. Tim ini dengan mudah menjadi sasaran perlakuan yang sangat keras dari komunitas. Meskipun mungkin ini hanya suara dari beberapa orang, membenci lineup spesifik adalah kesenangan favorit banyak penggemar.
Pendapat negatif yang tak kenal lelah ini sering kali terlalu keras. Dalam kritik-kritik ini, analisis dan kritik yang adil disembunyikan, dan penggemar malah mendukung pendapat populer. Roster tim dibebani dengan harapan eksternal yang tidak realistis, dan prestasi mereka seringkali ditolak sebagai hasilnya. Komunitas memberikan waktu yang sangat sedikit kepada lineup ini untuk beradaptasi, dan jika mereka tidak dapat segera tampil dengan baik, mereka akan menghadapi kritik yang kejam.
Lineup teratas terutama dikritik oleh publik dalam hal ini. Dalam kritik yang ekstrem terhadap lineup ini, beberapa tema yang berulang muncul, dan hampir semua orang telah dikritik oleh dunia luar dalam tingkat yang lebih besar atau lebih kecil.
Paper Sword
Tema berulang pertama dalam kritik komunitas terhadap keberhasilan atau kegagalan lineup adalah bahwa mereka hanya fokus pada minggu turnamen yang sedang berlangsung, melupakan atau meremehkan latar belakang yang lebih luas, atau mengabaikan kinerja tim di berbagai turnamen untuk mengkonfirmasi kinerja mereka yang luar biasa. Perpindahan target tergantung pada tim dan narasi yang mengelilinginya.
Mouz dan Natus Vincere adalah dua contoh khas terbaru. Dalam kasus Mouz , rekor cemerlang mereka dengan satu peringkat kedua dan dua kejuaraan hampir dilupakan dalam kekalahan IEM Dallas yang memalukan. Dalam kasus Natus Vincere , berdasarkan kesulitan mereka dalam acara selain Copenhagen Major, kemenangan sejarah mereka di Copenhagen Major juga dianggap sebagai keberuntungan karena latar belakang yang lebih luas.

Standar terus bergerak untuk sesuai dengan narasi yang tampak disukai oleh komunitas. Mouz adalah tim yang relatif populer, tetapi orang pada umumnya percaya bahwa mereka kesulitan dalam menghadapi tekanan turnamen besar dan hanya bisa tampil baik di lingkungan studio. Ini berarti bahwa komunitas marah pada mereka karena tidak melanjutkan kesuksesan sebelumnya di arena turnamen offline. Lineup saat ini Natus Vincere termasuk beberapa target yang populer di kalangan komunitas, seperti iM dan Aleksib , jadi alasan apa pun yang digunakan untuk mengurangi perjalanan mereka di Major segera ditangkap oleh komunitas.
Penanyaannya, apakah kekalahan memalukan Mouz di Dallas disebabkan oleh pertempuran dengan intensitas tinggi jangka panjang mereka, berapa banyak orang yang memperhatikan ini? Berapa banyak orang yang memuji pemulihan NAVI yang kuat selama Major, bangkit kembali setelah dikalahkan oleh Spirit dan Cloud9 ? Pendapat populer di komunitas tampaknya lebih berpengaruh daripada mempertimbangkan latar belakang.

Perspektif komunitas tidaklah tidak masuk akal, tetapi umumnya cenderung melebih-lebihkan atau mengabaikan latar belakang. Dengan kata lain, kriteria untuk menilai tim-tim yang berbeda tidaklah sama.
Harapan yang Tak Realistis
Harapan komunitas seringkali menetapkan harapan yang tidak realistis untuk lineup berdasarkan keadaan pemain terkait. Tentu saja, ini normal. Tetapi ketika datang ke tim teratas, harapan ini tampaknya terputus dari kenyataan. Ambil G2 sebagai contoh. Tidak diragukan lagi bahwa mereka memiliki dua pemain terbaik dalam permainan, yaitu m0NESY dan NiKo . Dalam 18 bulan terakhir, lineup saat ini G2 telah mencapai hasil yang baik, secara konsisten mencapai babak playoff, memenangkan gelar di Katowice dan Cologne, dan mencapai empat besar di Major. Namun, entah bagaimana, selama periode ini, G2 kemungkinan adalah tim teratas yang paling dikritik.
G2 memang tempat tinggal NiKo dan m0NESY, tetapi dibandingkan dengan tim teratas lainnya, lineup G2 tidak terlalu kuat. huNter- tampil dengan stabil, dengan penampilan puncak yang mengesankan, tetapi ratingnya dalam karir T1 hanya sekitar 1,10. HooXi bukan fragger kelas atas sendiri. Baik jks maupun nexa bukan pemain yang bisa mengubah jalannya permainan sendirian.

Dalam konteks ini, apakah Anda benar-benar berpikir bahwa lineup saat ini G2 tampil buruk? Ini tampaknya menjadi kasus bagi m0NESY, dan tampaknya organisasi G2 juga merasa bahwa lineup tidak mencapai hasil yang diharapkan. Tetapi apakah penilaian yang keras terhadap lineup inti sebelumnya mereka benar-benar adil?
Haruskah kita menyebut NAVI lagi? Siapa superstar dalam tim mereka? Bahkan superstar yang stabil? Kecuali b1t dan Aleksib , NAVI tidak memiliki pemain T1 berpengalaman. Berdasarkan pandangan komunitas, prestasi NAVI bahkan tidak layak disebutkan. Jika lineup NAVI begitu buruk, mengapa kita tidak terkesan dengan penampilan mereka?
Ada yang percaya bahwa sebagian dasar dari harapan ini terletak pada reputasi organisasi. Ini masuk akal, tetapi seberapa bermakna hal itu ketika mempertimbangkan kesuksesan lineup spesifik? Jika Natus Vincere tidak memiliki pemain yang cocok dengan lineup ikonik yang memenangkan kejuaraan Major, dan jika lineup G2 sehebat tim di sekitarnya, maka mengapa kita seharusnya melebih-lebihkan harapan kita?
Tidak Ada Kesuksesan, Tidak Ada Belas Kasihan
Tidak hanya dalam CS, tetapi juga dalam semua komunitas esports, ada fenomena klasik yang mutlak: memberi lineup lima menit untuk menjadi tim terbaik sepanjang sejarah, jika tidak mereka hanya tim buruk. Hanya butuh dua atau tiga turnamen, dan komunitas akan mencibir setiap lineup. Banyak contoh sikap ini muncul belakangan ini. Lineup internasional Eropa Natus Vincere dikritik tidak lama setelah terbentuk pada pertengahan 2020, dan menjelang akhir tahun, kebanyakan orang sudah menyerah harapan lineup ini mencapai hasil apa pun.

Hal yang sama berlaku untuk G2 dengan nexa dan lineup internasional Liquid. Lineup dari ketiga tim ini dinilai sebelum waktunya. Butuh waktu lama bagi Snappi 's ENCE untuk menyatu sebelum tampil gemilang pada acara IEM Fall 2021, lineup akademi Mouz melalui beberapa musim WePlay Academy sebelum mencapai tingkat T1, dan lineup EF juga memerlukan beberapa bulan untuk mencapai tingkat T1.
Secara singkat, komunitas memberikan waktu yang terlalu sedikit. Pernyataan-pernyataan penting sudah dibuat sebelum hasil akhir dari lineup ditentukan.
Masa Lalu Telah Berlalu
Dalam sebagian besar sejarah CSGO, puncak kesuksesan adalah memenangkan banyak kejuaraan sepanjang tahun, memenangkan beberapa trofi Major, dan mendominasi dengan satu lineup. Contohnya termasuk Ninjas in Pyjamas, fnatic, Luminosity, dan SK.
Tetapi sekarang, dengan perkembangan permainan, pemain kelas atas yang muncul satu demi satu, dan tim yang didukung oleh sumber daya klub yang kuat, bahkan lineup kuat terkini NAVI dan FaZe tidak bisa dibandingkan dengan tim teratas di awal CSGO.

Definisi Top1 juga harus berubah. CSers yang telah mengalami masa keemasan Astralis memiliki definisi mereka sendiri tentang tim Top1, sehingga banyak CSers sekarang memiliki pandangan serupa. Tetapi keberhasilan ganda G2 di Katowice dan Cologne sangat sukses, NAVI juga memiliki tahun yang sukses, dan Mouz harus dipuji. Kita seharusnya tidak mengukur prestasi yang harus dicapai oleh tim teratas dunia dengan standar yang sudah ketinggalan zaman.




