
Bayangan Tinggi dan MSAA Mengurangi FPS Anda di CS2
Serangkaian pengujian dilakukan di Counter-Strike 2 untuk memahami pengaturan video mana yang mengurangi kinerja dan mana yang dapat diaktifkan tanpa kehilangan. Pengujian dilakukan di peta Dust2 pada resolusi 1280x960, dan hasilnya menunjukkan bahwa penyebab utama kehilangan FPS adalah bayangan dan anti-aliasing MSAA. Penelitian ini dilakukan oleh pembuat konten Thour.
Konfigurasi Komputer
Untuk akurasi eksperimen, sistem berikut digunakan:
CPU: Ryzen 7 9800X3D
GPU: NVIDIA RTX 5070
RAM: 32GB DDR5 6000MT/s
OS: Windows 11 Pro (24H2)
Driver: NVIDIA 581.08
Semua pengujian dilakukan di Peta Benchmark Dust2 pada resolusi 1280x960 dengan Mode Game, HAGS, dan Bar Dapat Diubah diaktifkan.
Pengaturan yang diuji
Kontras Pemain Ditingkatkan – Dengan opsi dinonaktifkan, hasilnya adalah 986.2 / 276.3, dan dengan diaktifkan — 964.6 (-2.1%) dan 292.4 (+5.8%). Rata-rata FPS sedikit menurun, tetapi 1% terendah meningkat hampir 6%. Kesimpulan: pengaturan yang aman, tetapi penulis memilih untuk tidak menggunakannya.
NVIDIA Reflex – Saat dinonaktifkan, hasilnya adalah 986.2 / 276.3. Saat diaktifkan — 960.4 (-2.6%) dan 290.6 (+5%). Dalam mode Boost — 961.4 (-2.5%) dan 289.3 (+4.7%). FPS sedikit turun, tetapi lag input menjadi jauh lebih rendah. Kesimpulan: pengaturan ini penting untuk digunakan.
Multisampling Anti-aliasing (MSAA) – Tanpa anti-aliasing — 986.2 / 276.3. Dengan MSAA 2x — 887.5 (-10%) dan 279.1; pada 4x — 865.5 (-12.2%) dan 276.8; pada 8x — 808.8 (-17.9%) dan 283.6. Rata-rata FPS menurun tajam dengan setiap langkah. Kesimpulan: menggunakan di atas 4x tidak disarankan.
Bayangan Dinamis – Dengan Hanya Matahari, hasilnya adalah 986.2 / 276.3, dan dengan Semua — 965.7 (-2%) dan 289.3 (+4.7%). Kerugian minimal, dan gambar menjadi lebih alami. Kesimpulan: disarankan untuk mengaktifkan "Semua."
Kualitas Bayangan Global – Pada Rendah — 986.2 / 276.3. Sedang mengurangi rata-rata FPS sebesar 8% (906.5 / 272.7), Tinggi sebesar 12.9% (858.5 / 275.9), Sangat Tinggi sebesar 22% (764.6 / 266.6). Kesimpulan: meningkatkan di atas Sedang tidak ada gunanya.
Detail Model/Teks – Pada Rendah — 986.2 / 276.3. Sedang memberikan 906 (-8.1%) dan 276.8, Tinggi — 901.2 (-8.6%) dan 278.2. Kerugian terlihat, dan gambar hampir tidak berubah. Kesimpulan: lebih baik dibiarkan pada Rendah.
Mode Penyaringan Teks – Dengan Bilinear — 986.2 / 276.3, dan dengan Anisotropik 16x — 969.3 (-1%) dan 290.2 (+5%). Rata-rata FPS hampir tidak turun, tetapi 1% terendah meningkat. Kesimpulan: 16x disarankan.
Detail Shader – Pada Rendah, hasilnya adalah 986.2 / 276.3, pada Tinggi — 932.9 (-5.4%) dan 275. Gambar sedikit halus, tetapi kinerja menurun secara signifikan. Kesimpulan: lebih baik pada Rendah.
Detail Partikel – Pada Rendah — 986.2 / 276.3, pada Tinggi — 938 (-4.8%) dan 269.3, pada Sangat Tinggi — 886.1 (-10%) dan 267.2 (-3.2%). Kerugian kinerja hingga 10%, tetapi tidak ada manfaat visual. Kesimpulan: gunakan Rendah.
Ambient Occlusion – Pada Rendah — 986.2 / 276.3, Sedang — 941.3 (-4.5%) dan 279, Tinggi — 938.1 (-4.8%) dan 278.7. Perbedaannya hampir tidak terlihat dalam dinamika, tetapi FPS hilang. Kesimpulan: pengaturan yang tidak penting.
HDR – Dalam mode Kinerja — 986.2 / 276.3, dalam mode Kualitas — 959.5 (-2.7%) dan 285.6 (+3.3%). Kerugian minimal, dan gambar secara visual lebih menyenangkan. Kesimpulan: lebih baik menggunakan Kualitas.
Apa yang mengurangi FPS
Kualitas Bayangan Keseluruhan (Sangat Tinggi) — mengurangi FPS sebesar 22.5%
MSAA 8x — mengurangi FPS sebesar 18%
MSAA 4x — mengurangi FPS sebesar 12.2%
Detail Model/Teks (Tinggi) — mengurangi FPS sebesar 8.6%
Penting untuk digunakan
NVIDIA Reflex (Aktif / Aktif+Boost)
Bayangan Dinamis: "Semua"
Penyaringan Teks 16x
HDR: “Kualitas”
Thour mencatat bahwa keseimbangan optimal antara kualitas gambar dan frame rate tinggi dicapai dengan menggunakan pengaturan bayangan dan model rendah atau sedang, menonaktifkan anti-aliasing MSAA yang berat, tetapi mengaktifkan Reflex dan penyaringan teks. Set parameter ini memastikan FPS yang stabil dan pengalaman visual yang nyaman di CS2 .



