
CS2 Austin Tingkat Pemilihan Peta Major Stage 2 dan Keseimbangan Sisi
Tahap kedua dari BLAST.tv Austin Major 2025 menawarkan kedalaman taktis dan keberagaman strategis yang lebih banyak. Turnamen ini terus menguji fleksibilitas tim di level tertinggi, menunjukkan bagaimana meta berkembang tergantung pada peta. Di bawah ini adalah analisis statistik peta yang dikumpulkan di tahap kedua, dengan fokus pada jumlah permainan, larangan, dan tingkat kemenangan berdasarkan sisi.
Ikhtisar Kolam Peta
Nuke: Dimainkan 7 kali, dilarang 12 kali. Tingkat kemenangan CT: 60%, tingkat kemenangan T: 40%. Nuke tetap menjadi peta dengan bias defensif yang kuat, di mana dominasi CT dikonfirmasi oleh tingkat kemenangan yang tinggi. Larangan yang sering menunjukkan risiko tidak siap untuk bertahan.
Train: Dimainkan 4 kali, dilarang 16 kali. Tingkat kemenangan CT: 57%, tingkat kemenangan T: 43%. Meskipun ada keuntungan sisi CT, peta ini sangat tidak populer, seperti yang dibuktikan oleh jumlah pertandingan yang paling sedikit dan jumlah larangan tertinggi. Tim menghindari Train, kemungkinan karena kesulitan beradaptasi dengannya.
Anubis: Dimainkan 6 kali, dilarang 14 kali. Tingkat kemenangan CT: 54%, tingkat kemenangan T: 46%. Keseimbangan relatif antara sisi membuat peta ini fleksibel secara strategis.
Inferno: Dimainkan 5 kali, dilarang 15 kali. Tingkat kemenangan CT: 50%, tingkat kemenangan T: 50%. Keseimbangan sempurna antara sisi. Meskipun populer di tahap sebelumnya, Inferno lebih sering dilarang di tahap kedua—kemungkinan karena tim ingin menghindari skenario "koin flip".
Dust II: Dimainkan 14 kali, dilarang 9 kali. Tingkat kemenangan CT: 45%, tingkat kemenangan T: 55%. Kecenderungan unik ke arah T menjadikan Dust II salah satu peta dominan T yang sedikit. Jumlah larangan yang rendah dan jumlah pertandingan yang banyak menyoroti popularitas peta ini dan kepercayaan tim terhadapnya.
Ancient : Dimainkan 8 kali, dilarang 14 kali. Tingkat kemenangan CT: 43%, tingkat kemenangan T: 57%. Meskipun reputasinya di masa lalu sebagai peta dominan CT, statistik saat ini menunjukkan pergeseran yang jelas ke arah serangan.
Mirage: Dimainkan 7 kali, dilarang 16 kali. Tingkat kemenangan CT: 41%, tingkat kemenangan T: 59%. Peta yang paling "ramah T" di tahap ini. Larangan yang sering merupakan konsekuensi dari potensi ledakan untuk bertahan. Tim jelas takut terhadap sisi serangan yang kuat dari lawan.
Analisis Detail
Di tahap kedua, ada pergeseran menuju dominasi T, terutama di Mirage, Ancient , dan Dust II, di mana persentase kemenangan untuk serangan melebihi 55%. Ini bertentangan dengan tahap pertama, di mana sebagian besar peta (5/7) memiliki keuntungan sisi CT.
Train sekali lagi menemukan dirinya di pinggir—dengan jumlah permainan paling sedikit dan jumlah larangan tertinggi (16). Ini menunjukkan keengganan yang terus-menerus dari tim untuk mengambil risiko di peta ini. Sementara itu, Inferno, meskipun memiliki tingkat kemenangan netral, mengalami peningkatan larangan.
Dust II, di sisi lain, adalah peta paling populer di tahap ini dengan 14 pertandingan dan hanya 9 larangan. Efektivitasnya yang tinggi untuk sisi serangan menjadikannya menarik bagi tim yang percaya diri.
Nuke, meskipun memiliki keuntungan CT yang kuat (60%), tetap menjadi peta yang relatif sering dipilih (7 permainan), menunjukkan stabilitas dan familiaritas dengan peta ini bagi banyak tim.
Kesimpulan
Di tahap kedua dari BLAST.tv Austin Major 2025, terjadi pergeseran signifikan menuju kemenangan T, terutama di peta seperti Mirage, Ancient , dan Dust II. Ini mencerminkan adaptasi strategi serangan. Pada saat yang sama, Train tetap menjadi peta yang paling diabaikan. Munculnya keseimbangan di Inferno dan Anubis menjadikannya medan pertempuran untuk pertarungan taktis, sementara tingginya popularitas Dust II menunjukkan kepercayaan tim terhadap serangan mereka.