
Overpass dan Italy Pembuat untuk CS2 Berbicara tentang Ancaman Setelah Bergabung dengan Riot
Lidia Zanotti, seorang desainer 3D yang sebelumnya bekerja pada peta untuk Counter-Strike dan Valorant , berbagi di media sosial tentang ancaman serius dan pelecehan yang dia hadapi—terutama setelah bergabung dengan Riot Games.
Dikenal dengan julukan PHRISK, dia adalah pencipta peta CS2 ikonik seperti Overpass dan Italy . Setelah beralih ke Riot, dia terus mendesain level untuk Valorant , menciptakan peta seperti Ascent , Bind, Haven, Icebox, Split, dan Breeze. Namun, dengan pekerjaan barunya datang gelombang kebencian—sering kali dengan nada gender.
Dalam salah satu contoh yang dia bagikan, seseorang mengharapkan bahaya pada orang-orang terkasihnya, menghina kemampuan profesionalnya, dan mendesaknya untuk berhenti mendesain peta. Menurut Lidia, dia menerima pesan seperti ini secara teratur.
Saya membuat video game untuk membawa kebahagiaan kepada pemain. Tidak ada yang pantas menerima ini.
dia berbagi
Reaksi Komunitas
Sejumlah besar orang secara terbuka mendukung pengembang setelah postingannya:
Ini menjijikkan. Maaf kamu harus menghadapi ini
armanguy
Salah satu pengguna berspekulasi mengapa Valve tidak mengungkap siapa yang membuat peta. Untuk mencegah insiden semacam itu.
Itulah mengapa Valve tidak mengungkap siapa yang bekerja pada peta. Selalu ada orang-orang toksik yang akan menyalahkan pengembang atas masalah keterampilan mereka
Fun_Philosopher_2535
Selain itu, beberapa di komunitas beralih fokus dari Lidia ke toksisitas komunitas game secara umum—terutama di sekitar Valorant :
Komunitas Valorant adalah campuran pemain CS yang frustrasi dan orang-orang dari LOL. Salah satu yang terburuk di industri
BasTiix3
Beberapa mencoba menganalisis mengapa situasi dengan pengembang peta berbeda antara game:
Hanya sedikit yang tahu nama pengembang peta untuk CS. Tapi di Valorant , penulis lebih terlihat, dan mereka disalahkan untuk segalanya—bahkan keputusan yang dibuat oleh studio itu sendiri
totallynotapersonj
Situasi ini hanyalah satu contoh dan kemungkinan bukan satu-satunya. Sayangnya, cerita semacam ini mungkin tetap di luar sorotan publik, karena tidak setiap pengembang bersedia berbicara terbuka tentangnya. Ini adalah sinyal buruk dan mengkhawatirkan bagi semua pemain: tidak ada yang seharusnya menghadapi ancaman dan pelecehan atas pekerjaan mereka. Ini tidak seharusnya terjadi.



