
Apakah Serangan Menjadi Terlalu Kuat? Komunitas Berdiskusi CS2 Keseimbangan
Peluncuran CS2 seharusnya membawa kedalaman taktis baru ke dalam permainan, tetapi kenyataannya, itu ternyata berbeda.
Tournament terbaru, termasuk ESL Pro League Season 21 dan BLAST Open Spring, telah menunjukkan tren yang mengkhawatirkan: dominasi sisi penyerang. Masalah ini telah dibahas di Reddit, di mana pemain mengungkapkan kekhawatiran tentang keseimbangan permainan. Di sebagian besar peta, tingkat kemenangan untuk sisi T melebihi 55%, mencapai 60% dan 58% di peta seperti Dust2 dan Mirage, masing-masing.
Mengapa pertahanan kehilangan kekuatan?
Di CS:GO, keseimbangan antara sisi berubah secara periodik, tetapi kedalaman taktis tetap konstan. Era kontrol peta agresif oleh SK , era Astralis dengan permainan tim mereka yang tepat—semua menunjukkan gaya permainan bertahan yang berbeda. Namun, CS2 telah memperkenalkan perubahan yang melemahkan sisi CT:
Keuntungan Peeker. Permainan terasa sangat condong ke arah penyerang, membuat mereka lebih mudah memenangkan duel, mengurangi efektivitas titik-titik pertahanan tradisional.
Nerf pada granat pembakar. Di CS2 , granat pembakar memiliki jangkauan penyebaran yang lebih kecil, membatasi kemampuan pertahanan untuk menahan dorongan cepat.
Perubahan pada ekonomi CT. Dalam format MR13, kalah di ronde pistol dan ronde senjata pertama menghasilkan skor 6-0 sebelum pertahanan dapat menstabilkan ekonominya.
AWP kehilangan signifikansinya. Pembatasan 5 peluru di dalam magasin, kesulitan dalam memanfaatkan senjata karena mekanik tembakan, dan tantangan ekonomi membuat senapan sniper kurang populer.
Statistik turnamen mengkonfirmasi masalah ini
Hasil turnamen besar berbicara untuk diri mereka sendiri. Di ESL Pro League Season 21:
Anubis: 61% kemenangan untuk T.
Dust II: 60% kemenangan untuk T.
Inferno: 54% kemenangan untuk T.
Di BLAST Open Spring 2025, situasinya serupa: sisi penyerang mendominasi hampir semua peta kecuali Ancient.
Pengguna Reddit telah menyarankan beberapa perubahan untuk mengembalikan keseimbangan. Ini termasuk meningkatkan bonus kerugian awal menjadi $1600 atau $1900, mengembalikan jangkauan penyebaran granat pembakar sebelumnya, mengurangi biaya kit defuse menjadi $200, dan kembali dari MR13 ke MR15, yang dapat menstabilkan ekonomi pertahanan.
Masalah keseimbangan di CS2 tetap belum terpecahkan, dan komunitas menunggu perubahan potensial dari Valve dalam pembaruan mendatang. Sementara itu, tim dan pemain terpaksa mencari cara baru untuk beradaptasi, membangun strategi baru dan menjauh dari taktik yang sudah dikenal dari zaman CS:GO.



