Valve mengambil tindakan tegas terhadap Snap Tap dan menghapus jump bindings di CS2
Sebagai bagian dari langkah-langkah ini, pembatasan diperkenalkan pada penggunaan skrip dan perangkat keras yang memungkinkan pemain untuk sebagian mengotomatisasi gerakan mereka dalam permainan.
Pengembang melawan otomatisasi
Valve telah menerbitkan blog di mana mereka menyatakan sikap mereka terhadap penggunaan fungsi perangkat keras keyboard dan skrip yang memungkinkan pemain untuk sebagian mengotomatisasi gerakan mereka. Dalam beberapa bulan terakhir, masalah ini menjadi relevan di komunitas setelah rilis fungsi Snap Tap dan SOCD pada keyboard Razer dan Wooting, masing-masing.
Kedua fitur keyboard ini, bersama dengan skrip yang dikenal sebagai "null binds," secara efektif menghilangkan kebutuhan untuk mengoordinasikan beberapa penekanan tombol selama counter-strike dengan secara otomatis memprioritaskan penekanan tombol terakhir. Ini bertentangan dengan ide Valve tentang apa yang dapat diterima dalam Counter-Strike, dan pemain yang menggunakan fitur-fitur ini akan dikeluarkan dari pertandingan di server resmi.
Valve menekankan bahwa mengembangkan koordinasi dan reaksi selalu menjadi kunci untuk menguasai Counter-Strike. Namun, baru-baru ini, beberapa fitur perangkat keras telah mengaburkan garis antara input perintah manual dan otomatisasi, jadi Valve memutuskan untuk dengan jelas mendefinisikan apa yang dapat diterima dalam permainan.
Larangan otomatisasi
Para pengembang telah mengindikasikan bahwa mereka tidak akan lagi mengizinkan otomatisasi melalui skrip atau perangkat keras yang melewati keterampilan koordinasi dasar. Perubahan ini awalnya hanya akan berlaku di server resmi Valve, di mana pemain yang dicurigai menggunakan otomatisasi untuk melakukan beberapa tindakan dari satu input permainan mungkin akan dikeluarkan dari pertandingan.
Untuk menghindari "pelanggaran tidak sengaja," Valve juga telah menonaktifkan binding dalam permainan yang mencakup lebih dari satu perintah gerakan dan/atau serangan. Selain null binds yang sudah disebutkan, ini juga berlaku untuk berbagai jump binds yang telah menjadi umum dalam permainan profesional dan amatir.
Valve mendesak pemain yang memiliki keyboard dengan fungsi otomatisasi input untuk menonaktifkan fungsi-fungsi ini sebelum bermain di server resmi.
Dampak pada scene profesional
Perubahan ini datang hanya dua hari sebelum dimulainya turnamen kualifikasi untuk Major di Shanghai. Mereka diperkirakan akan memiliki dampak signifikan pada scene profesional, karena keyboard dengan fitur-fitur ini telah diadopsi dengan cepat oleh pemain profesional sejak dirilis musim panas ini. Sebagai tanggapan, Valve juga telah menghapus jump bindings yang memungkinkan berbagai tindakan kompleks dilakukan dengan akurasi maksimal, meninggalkan sedikit waktu bagi pemain untuk beradaptasi dengan perubahan ini.