
Riot supuestamente considerando el uso de habilidades en el cálculo de ACS de VALORANT
Riot supuestamente considerando el uso de habilidades en el cálculo de ACS de VALORANT
Riot Games puede estar preparando cambios en la forma en que se calcula el Promedio de Puntuación de Combate en las partidas clasificatorias de VALORANT.
Según la información descubierta en los archivos del juego y compartida por valohabercisi, Riot podría comenzar a recompensar el uso efectivo de habilidades junto con el rendimiento de combate tradicional.
El sistema podría reconocer diferentes acciones dependiendo del agente que se esté jugando.
La utilidad podría contribuir al ACS
Ejemplos encontrados en los archivos del juego incluyen plantar o desactivar la Spike usando el Wingman de Gekko mientras los enemigos permanecen vivos, detectar oponentes con el Drone de Búho de Sova o la Cámara Espía de Cypher, curar compañeros de equipo con skye , y absorber daño usando la Cove de Harbor.
Se podrían otorgar puntos adicionales por cegar o aturdir con éxito a varios enemigos, asegurar eliminaciones después del dash de Jett, usar efectivamente los teletransportes de Chamber o Yoru, y eliminar enemigos afectados por habilidades de agentes como Fade, astra , y KAY/O.
Se han encontrado parámetros para 24 agentes.
El sistema revisado podría llegar tras una actualización la próxima semana, aunque Riot Games no ha anunciado oficialmente ningún cambio en el ACS.
Dado que la información proviene de archivos de juego existentes, las mecánicas y el calendario de lanzamiento siguen sujetos a cambios.



