
Riot Games explicó por qué las habilidades de Fade no tienen efectos de sonido
Riot Games explicó por qué la habilidad Seize (Q) de Fade no recibirá una notificación de impacto, como es el caso de skye , Gekko o Vyse. Según el equipo, esta decisión ayudará a mantener la tensión y la incertidumbre estratégica en momentos cruciales de las partidas.
Los desarrolladores señalaron que agregar una notificación visual o de audio de impacto disminuiría significativamente uno de los elementos clave que hace que usar Seize sea emocionante. A diferencia de otros iniciadores cuyas habilidades confirman inmediatamente el resultado, el conjunto de habilidades de Fade está diseñado para alentar a los jugadores a arriesgarse y verificar personalmente si la habilidad ha funcionado.
No agregamos notificaciones de impacto a Seize (Q) para mantener la tensión, la incertidumbre y los momentos en los que el jugador necesita arriesgarse y comprobar Seize — es una parte importante de la jugabilidad.
Este enfoque, según Riot Games, obliga a los jugadores a actuar bajo presión y tomar decisiones rápidas. En situaciones tensas, la falta de confirmación garantizada añade profundidad psicológica, haciendo de Seize tanto una herramienta de control como un riesgo que puede cambiar el curso de una ronda.



