
Derke Critica el sistema de clasificación de VALORANT y la falta de progreso antes de la actualización de UE5
El jugador profesional de Team Vitality Nikita “ Derke ” Sirmitev expresó su insatisfacción con el estado del modo competitivo. El jugador se quejó del sistema de reprogramación de partidas, que los jugadores utilizan principalmente para evitar partidas contra jugadores profesionales. Derke compartió esto en su perfil personal en X.
¿Algún dev que sea immo3/radiant? ¿Cómo disfrutan este hermoso sistema de reprogramación cada 2-3 juegos contra cada buen jugador/pro/streamer
o lo guardan para ustedes porque ¿por qué no podemos solucionar este simple problema que todos siguen abusando?
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Algunos jugadores profesionales y streamers ya han expresado su acuerdo con Derke . Otro jugador profesional de VCL, Kyle “ScrewFace” Jensen, que juega para Nightblood Gaming , compartió en los comentarios que ya se había comunicado con los desarrolladores sobre la reprogramación hace más de un año.
Tuve algunas reuniones con Riot sobre esto hace más de un año y, desafortunadamente, nada ha cambiado realmente. Día tras día, ocurren dodges permanentes sin un disuasivo significativo para los jugadores clasificados que los abusan, espero que algo cambie pronto.
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Derke también está insatisfecho con el estado del campo de tiro en VALORANT. El jugador está indignado de que desde la beta, no se han añadido nuevas características y, por el contrario, el campo se ha reducido.
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Además de criticar el estado del modo competitivo y la inacción de los desarrolladores sobre este tema, Derke también compartió sus deseos de cambios que le gustaría ver después de la transición a Unreal Engine 5.
Capacidad para entrar al campo de tiro mientras se busca una partida
Decaimiento de RR para jugadores top inactivos para desincentivar el smurfing y proteger la integridad de la tabla de clasificación
Aumento en el número de jugadores en Deathmatch
Barra de búsqueda para skins y Gun Buddies, similar a la que se utiliza para sprays y cartas de jugador
Opción en lobbies personalizados con trampas para rastrear dónde aterrizan las habilidades sin tener que usar modo fantasma para llegar al punto final
Posibilidad de generar bots en juegos personalizados con trampas para usar como dummies
Modos de juego casuales para que los jugadores se diviertan realmente en el juego
Derke también propuso una solución radical al problema de aplicaciones adicionales para verificar apodos ocultos y estadísticas de jugadores, que a menudo causan problemas al jugar en lobbies de alto nivel.
si alguien usa una aplicación para verificar apodos en la selección de agentes para evitar/reprogramar -> poner su webcam para que todos vean quién es el perdedor
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La transición a UE5 para la región europea tendrá lugar el 30 de julio, junto con el lanzamiento del parche 11.02. Riot Games promete que con el lanzamiento de la actualización, el juego será más ligero, el rendimiento aumentará y habrá un ligero aumento en la productividad. Puedes encontrar más noticias del mundo de VALORANT en el enlace.



