
Leo Faria comenta sobre los problemas de VCT EMEA — detalles del problema de SUYGETSU
Leo Faria, Jefe de Esports de VALORANT, ha comentado sobre los importantes problemas técnicos en la liga VCT en la región EMEA, que empeoraron durante el último día de partidos en el Team Liquid vs. Karmine Corp partido.
El partido en VCT 2025: EMEA Fase 1 el 25 de abril se asemejaba más a un programa de podcast que a una transmisión de torneo. El principal problema fueron las pausas técnicas, que retrasaron el primer mapa entre Team Liquid y Karmine Corp hasta tres horas. Durante este tiempo, los presentadores y comentaristas tuvieron que entretener a la audiencia. Después de la finalización del mapa Split, este y los siguientes partidos fueron pospuestos indefinidamente, causando indignación en la comunidad. Leo Faria se unió a la discusión en X, bromeando sobre si este era el mapa más largo de la historia, pero la broma no fue bien recibida, y tuvo que emitir una declaración más oficial:
Entiendo que todos estén frustrados por la situación con VCT EMEA. Yo también lo estoy. El volumen y la recurrencia de los problemas simplemente no son aceptables y no están a la altura de los estándares de Riot. Tengan la seguridad de que estoy abordando esto. Dicho esto, el tweet a continuación estaba destinado a ser un comentario inofensivo sobre el mapa que tardó 48 rondas en completarse, no burla sobre la situación. Por supuesto, el momento fue terrible, y una vez más me recuerda que el humor no se traduce bien en Twitter. Como hemos abordado a través de canales oficiales, el equipo está trabajando en ello y pronto proporcionaremos más actualizaciones.
Leo Faria
No dijo nada específico o nuevo, ya que ya se había declarado inmediatamente después de que los partidos fueron pospuestos que el equipo estaba trabajando en el problema y proporcionaría más información pronto. Más detalles sobre los problemas técnicos durante el partido Karmine Corp vs. Team Liquid fueron compartidos por Dmitry "SUYGETSU" Ilyushin, un jugador de KC, durante su transmisión personal:
Lo que ocurrió durante el partido fue que los chicos de Team Liquid seguían pausando — parecía que sus PCs estaban con retraso. Al principio, nos reíamos de eso, pero luego las PCs de todos comenzaron a tener retraso, y algo se congelaba cada ronda.
En una ronda, me quedé en un clutch uno contra uno (contra un kamo de baja HP) — y justo entonces experimenté un gran retraso. Pedimos un reinicio de ronda, pero fue denegado. Tuvimos que seguir jugando.
Después de eso, se nos ofreció bajar nuestras tasas de refresco de monitor de 360Hz a 240Hz — supuestamente para ayudar con el retraso. Para mí, eso fue un completo desastre porque habíamos jugado toda la Fase en 360Hz, y la diferencia es muy notable.
Al principio, jugamos en servidores en línea, con Frankfurt seleccionado — las cosas eran relativamente estables. Luego ofrecieron cambiar a servidores fuera de línea con un ping de 1ms, afirmando que sería mejor. Pero en realidad, esos servidores eran inestables: el retraso solo empeoró.
Dmitry "SUYGETSU" Ilyushin
Los problemas en VCT EMEA revelaron serias deficiencias técnicas por parte de los organizadores. A pesar de las promesas oficiales, no ha habido una comunicación clara ni soluciones concretas hasta ahora. La comunidad y los jugadores profesionales esperan que Riot Games no solo ofrezca palabras, sino que entregue mejoras reales en el equipo y soluciones a los problemas existentes.



