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“Necesitamos arreglar el estado actual del juego, no solo quejarnos” -  Chronicle  se dirigió a los jugadores de Valorant
ENT2025-03-26

“Necesitamos arreglar el estado actual del juego, no solo quejarnos” - Chronicle se dirigió a los jugadores de Valorant

La gran comunidad de Valorant siempre está discutiendo el estado actual del juego y a menudo se queja de los desarrolladores. Esto no es algo que a los jugadores profesionales les guste particularmente, especialmente a Timofey " Chronicle " Khromov de Fnatic , quien recientemente utilizó las redes sociales para responder a la comunidad y compartir su visión de la situación.

Lo que dijo Chronicle
En su cuenta oficial de X (anteriormente Twitter), Chronicle se dirigió a los jugadores casuales que critican a Riot Games y sugieren constantemente qué agentes deberían ser nerfeados o mejorados. Según el profesional, el juego debería verse de manera más amplia, considerando todos los aspectos.

Me parece extraño que la comunidad de Valorant ahora esté culpando a los desarrolladores por no adherirse a cosas que dijeron hace seis años. La retroalimentación adecuada en las redes sociales no debería ser obvia, sino ofrecer algo único—no gritar cosas como ‘por favor nerfear agente_name porque es injugable.’ Desde mi perspectiva, el problema con el juego es que si lo miras como un triángulo (con tres lados—apuntar, habilidades y trabajo en equipo), las habilidades de los agentes eclipsan en gran medida los otros dos.

En este contexto, Chronicle propuso su propia visión para el juego. Cree que el tiempo de reutilización para las habilidades de humo podría eliminarse por completo. Esto haría que el juego fuera más cómodo y eliminaría la necesidad de elegir 2–3 agentes de humo en cada equipo.

¿Qué pasaría si Valorant nunca tuviera tiempos de reutilización para habilidades—o más específicamente, qué pasaría si esta característica solo estuviera disponible para los agentes de humo, para que el juego no te obligara a elegir 2–3 fumadores solo para jugar de manera algo cómoda? Creo que esta idea es emocionante. Mirando el triángulo nuevamente con este cambio, parece equilibrado—las habilidades siguen siendo fuertes para ganar rondas, pero ahora son valiosas—no puedes simplemente usarlas a lo loco y ganar. Por otro lado, una utilidad valiosa haría que los equipos se enfocaran más en el trabajo en equipo, y el juego de armas tendría más espacio. Pero creo que este aspecto necesita ajustes importantes en el futuro.

Reacciones mixtas en los comentarios

Las respuestas estaban divididas. Muchos jugadores apoyaron las ideas de Chronicle , mientras que otros argumentaron que empeoraría el juego, especialmente para el lado defensor.

Creo que solo convertiría el juego en un simulador de rotación, corriendo de un sitio a otro cada ronda. Con cambios como este, los defensores no podrían permitirse gastar muchas habilidades al principio de la ronda.

Si miras el juego ahora, ya es difícil para los defensores, pero al menos tienes destellos/recargas, etc. para mantener tus posibilidades vivas. Sin eso, cada mapa se convertiría en un aplastamiento de 9–3 para los atacantes, si no peor.

Vale la pena señalar que esta es solo la opinión personal de un jugador y es poco probable que impacte en la jugabilidad de Valorant o influya en las próximas actualizaciones.

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