
Los desarrolladores de Valorant reconocen que las habilidades de los agentes juegan un papel clave y quieren solucionarlo
No hace mucho tiempo, el jugador profesional Saif " Sayf " Jibraeel de Team Vitality expresó públicamente su opinión de que Riot Games no ha cumplido sus promesas, ya que Valorant ahora parece priorizar las habilidades sobre el juego con armas. Los desarrolladores han respondido a su declaración y compartido su perspectiva.
Los dos últimos agentes añadidos al juego, Tejo y Waylay, poseen poderosas habilidades definitivas. Además, sus habilidades regulares impactan significativamente en la jugabilidad—el Salvo Guiado de Tejo obliga a los oponentes a reposicionarse, mientras que la combinación de Velocidad de Luz y Refract de Waylay permite un movimiento rápido por el mapa. Esto llevó a Sayf a comentar en su página que Valorant no refleja actualmente la visión prometida originalmente por los desarrolladores.
"Valorant prometió que el juego con armas decidiría todo, pero últimamente, simplemente me siento abrumado por la cantidad de utilidad. Durante la meta de Chamber, al menos podías apuntar y jugar como en un shooter clásico, pero ahora, buena suerte incluso viendo tu pantalla en algunas rondas." - Sayf
En respuesta, penguin, el líder del equipo de balance de Valorant, reconoció el problema y declaró que el equipo está trabajando activamente en una solución.
"Si significa algo, el equipo de balance en gran medida está de acuerdo con este sentimiento—estamos explorando formas de mejorar la situación, pero todavía es demasiado pronto para prometer algo concreto o entrar en detalles." -penguin
Dado que la temporada competitiva está en pleno apogeo, es poco probable que haya cambios importantes en el futuro inmediato. Sin embargo, el hecho de que el equipo de balance esté de acuerdo con esta preocupación ofrece esperanza de que el juego con armas en Valorant recupere su importancia sobre el uso de habilidades.