
Los jugadores de VALORANT piensan que el sistema de rendición está mal hecho
Todos hemos tenido esa partida cuando estamos jugando VALORANT y uno de tus compañeros de equipo decide que ha tenido suficiente de jugar y decide irse y nunca volver. Este es un problema que los títulos de FPS no han podido resolver, y con buena razón, en lo que respecta a ganar el juego incluso cuando estás en desventaja. No es como en League of Legends donde un AFK no otorga inmediatamente una derrota, pero en un FPS táctico como VALORANT, estás en un mal momento.
Esto también se aplica al sistema de rendición en VALORANT, donde tú y tu equipo han abandonado el juego porque están reducidos a dos o tres jugadores, pero el juego los penaliza de igual manera, dándoles el bono máximo de pérdida para su MMR y enviándolos por su camino. Los jugadores de VALORANT han tenido suficiente, aquí está lo que han tenido que decir al respecto en las últimas 24 horas.
Los jugadores de VALORANT han tenido suficiente del sistema de rendición
Los jugadores de VALORANT acudieron a Reddit hoy para expresar su molestia por el sistema de rendición. La razón por la que el autor original creó el hilo es que estaban en una partida, dos personas se fueron, y cuando querían rendirse, la partida continuó porque sus compañeros querían quedarse en el juego a pesar de que era un tres contra cinco. "Simplemente no puedo entender por qué VALORANT no puede auto-terminar las partidas si alguien se fue AFK en las primeras 3-4 rondas como se hace en Marvel Rivals. O al menos tener algún tipo de votación mayoritaria, como si hay 4 personas y quieres rendirte, entonces deja que el equipo se rinda cuando obtengan 3 votos."
La mayor queja que tienen los jugadores en este hilo es la capacidad de perder puntos máximos a pesar de que el juego sea una derrota. "No es ni siquiera el 3v5 lo que me molesta, es la pérdida de rr cuando perdemos," dijo un comentarista. Tienen toda la razón, debería haber un sistema que detecte si un jugador ha dejado el juego, y recompense con una mitigación de pérdida por terminar el juego con un equipo desigual.