En la gran final, Sin Prisa Gaming perdió el primer mapa de su campaña de Pacific Ascension. Antes de perder el tercer mapa, habían ganado diez mapas consecutivos, aunque esa racha se detuvo en Lotus.

En la preparación para la gran final, Sin Prisa derrotó a  FULL SENSE , que no había perdido un mapa hasta ese momento. El segundo mapa de esa barrida 2-0 fue una victoria de 13-0.

BOOM Esports terminó en el top cuatro de Pacific Ascension por segundo año consecutivo, habiendo caído en las semifinales el año pasado ante los eventuales campeones BLEED.

The Pacific Ascension trophy.El trofeo de Pacific Ascension. (Foto por Riot Games)

La competencia de Ascension de la región asiática se llevó a cabo en un cuadro de doble eliminación de diez equipos, con los resultados del torneo del año pasado decidiendo la clasificación de los equipos. Los equipos que se clasificaron para Ascension Pacific fueron:

Resultados de la Fase de Grupos

Cuadro Superior

El cuadro superior del torneo de diez equipos fue dominado por dos equipos: Sin Prisa Gaming y FULL SENSE . Ambos equipos, debido al formato y la clasificación de la competencia, fueron uno de los cuatro equipos que tuvieron que jugar un partido extra, mientras que otros equipos recibieron la clasificación directa a los cuartos de final.

Ambos equipos no perdieron un mapa antes de enfrentarse en la final superior. Sin Prisa Gaming derrotó a Revenant Esports , RIDDLE ORDER, y BOOM Esports , mientras que FULL SENSE derrotó a Oblivion Force , Disguised , y Justice For Tomorrow.

En la final superior, Sin Prisa ganó el primer mapa de manera dominante, 13-6. Aunque uno podría haber esperado que llevaran su impulso al segundo mapa, la paliza de 13-0 que siguió podría haber sido difícil de predecir. El resultado se dio en Haven, el mapa elegido por FULL SENSE que habían ganado dos veces antes en la competencia.

La victoria produjo algunas estadísticas impresionantes, incluyendo los 411 ACS de  IVY  en Haven.

Cuadro Inferior

El cuadro inferior tuvo muy pocas sorpresas. El equipo que acababa de ser enviado desde el cuadro superior ganó en la mayoría de los casos, siendo RIDDLE ORDER una excepción.

Después de ser eliminados en los cuartos de final superiores por Sin Prisa, derrotaron a NAOS y Justice For Tomorrow para llegar a las semifinales inferiores. Allí, cayeron ante los eventuales subcampeones BOOM Esports .

En la final inferior, BOOM se enfrentó a FULL SENSE . Ambos equipos habían sido derrotados previamente por Sin Prisa 2-0, y una revancha de alto riesgo estaba en juego en la gran final para el ganador.

Después de ir 2-0 con relativamente pocos problemas, una derrota en tiempo extra por 14-12 puso a BOOM, jugando frente a una multitud local en Yakarta, en peligro de una remontada. Sin embargo, cualquier preocupación fue negada en Sunset, ya que salieron con una victoria de 3-1 para asegurar una revancha con Sin Prisa con un lugar en VCT en juego.

Gran Final

Una demostración dominante en su elección inicial y un rendimiento suficientemente bueno en la elección de mapa de sus oponentes significó que Sin Prisa tenía una ventaja de 2-0 al entrar en el tercer mapa, con la oportunidad de barrer a otro oponente en el torneo.

Parecía que Boom tenía un camino de regreso al partido en Lotus. Con una ventaja de 9-6, tenían la oportunidad de robar la segunda elección de mapa de Sin Prisa, pero una ronda económica pareció cambiar la marea para el equipo coreano.

Sin Prisa ganó seis rondas consecutivas, pero tres consecutivas de Boom forzaron el tiempo extra, donde ganaron 14-12 para forzar un cuarto mapa en la serie.

El cuarto mapa, jugado en Haven, parecía ver a los favoritos locales impulsados con un nuevo sentido de motivación. Ganaron tres rondas para abrir el mapa, pero Sin Prisa volvió a estar en línea después de la racha. Nueve rondas consecutivas de Sin Prisa les dieron una cómoda ventaja al medio tiempo. La naturaleza de ida y vuelta del partido continuó, ya que BOOM empató el mapa a 9-9 después de comenzar su lado de ataque. No miraron atrás, perdiendo solo una ronda en la segunda mitad para forzar el quinto mapa y acercar la amenaza de una remontada a la realidad.

Parecía que Boom no podía hacer nada mal. Tenían el impulso y la multitud detrás de ellos en Bind, lo cual usaron para salir con una ventaja de 11-6. A pesar de la ventaja de rondas, una remontada de Sin Prisa forzó el tiempo extra, y la gran final de Ascension se resolvió 17-15 a favor de los coreanos.

Francis  fue nombrado el MVP de la competencia. Terminó la gran final con una estadística de 92/83/43. Boom's  Famouz  tuvo un esfuerzo de 103/90/25 en la derrota.

Sin Prisa Gaming se une a la VCT Pacific League, donde serán el cuarto equipo coreano, uniéndose a Gen.G, DRX , y T1 . Además, tendrán membresía en VCT al menos para la temporada 2025.