En el primer mapa, el trabajo en equipo y la ejecución táctica de EDG fueron bastante impresionantes. La comunicación entre los miembros del equipo fue fluida y las tácticas fueron bien ejecutadas, lo que llevó a una victoria exitosa en este mapa, demostrando su fuerte fortaleza de equipo. Sin embargo, después de ganar el primer mapa, la mentalidad de los jugadores de EDG pareció cambiar. Comenzaron a mostrar varios comportamientos rebeldes en el segundo mapa, confiando excesivamente en las habilidades individuales y descuidando la importancia del trabajo en equipo. Este cambio de mentalidad condujo directamente a su derrota en el segundo mapa. Para el momento del mapa decisivo, EDG cometió errores básicos continuamente, como errores de posicionamiento y de toma de decisiones. Estos errores permitieron a G2 aprovechar la oportunidad y, en última instancia, remontar.
Durante todo el partido, SimoN estaba luchando solo, y aparte de SimoN , las actuaciones de los otros cuatro jugadores de EDG necesitaban mejorar. Especialmente nobody, quien aún podía rendir en eventos nacionales debido a su posición de IGL, pero en el escenario internacional, tanto su disparo como su toma de decisiones fueron superados por G2. Al revisar los partidos anteriores donde EDG ganó, Kankan y Smoggy deben dar un paso adelante porque depender únicamente de SimoN y el medio despierto Qiuball está lejos de ser suficiente en términos de potencia de fuego. La disciplina de EDG, que podría compensar su potencia de fuego, sigue siendo consistentemente decepcionante.
Sin embargo, la disciplina es un aspecto; el problema más significativo podría ser la toma de decisiones en el momento. Carecían de soluciones efectivas después de que el oponente anotara consecutivamente y no podían leer rápidamente tácticas desconocidas. Por ejemplo, G2 usó un sistema de Yoru en el segundo mapa, una táctica que nunca habían usado en partidos oficiales antes, y también atacaron el sitio A con una estrategia de punto de rodillo en el bastión de G2. EDG solo pudo responder con una combinación de Black Dream + Bombshell + gadgets de Ray para retrasar, completamente incapaces de contrarrestar la toma de puntos acelerada y la plantación de G2.
Creo que todos estarían de acuerdo conmigo en que la composición genética de EDG es jugar rápido, con intercambios de kills de alta eficiencia y habilidades individuales en situaciones críticas. Especialmente en el segundo mapa, donde solo necesitaban una embestida para anotar, EDG eligió un control de mapa ineficaz en la etapa inicial. Después de que G2 reunió su información en la etapa media, EDG no tuvo más remedio que rotar puntos. Durante este proceso, quedó claro que una vez que el comandante nobody emitió instrucciones complejas, todo EDG se veía incómodo en la ejecución. Para resolver esto, deberían mejorar su capacidad de toma de decisiones en el momento y de lectura del juego. Simplemente enfatizar la disciplina podría no abordar completamente los problemas que EDG ha expuesto.
A continuación, EDG esperará al ganador entre PRX y FUT en el cuadro de perdedores. Uno es su pesadilla persistente, y el otro es un oponente recientemente derrotado. Si son derrotados nuevamente por PRX o vengados por FUT en el cuadro de perdedores sin errores, el futuro de EDG podría volverse sombrío. EDG necesita que todos los jugadores se mantengan lúcidos y fortalezcan el trabajo en equipo para lograr la victoria en los próximos partidos. No nos decepcionen nuevamente, EDG, ¡a luchar!