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Sacy: "Sentí que cambiar no era necesario"
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Sacy: "Sentí que cambiar no era necesario"

A pesar de la derrota, Sentinels mantiene la cabeza en alto para lo que viene.

Primero, mis condolencias por la derrota de hoy. La primera pregunta que me gustaría hacer es sobre jugar el partido de apertura aquí en Corea contra la multitud local de Gen.G. ¿Cómo se sintió subir al escenario hoy en el primer partido de Champions, especialmente contra el equipo local?

“Honestamente, todo está bien para mí porque extrañé Champions el año pasado, y después de todo este tiempo, estoy aquí. Jugar contra Gen.G siempre es divertido, sé que se sintió como un partido de revancha para ellos porque les ganamos en las finales de Madrid, pero es su público local. Fue un partido difícil, y probablemente sean el equipo favorito para ganar este torneo ahora mismo, pero todavía tenemos un largo camino por recorrer.”

El enfrentamiento de hoy fue la tercera vez que juegan contra Gen.G después de las finales superiores y grandes de Madrid. Al entrar al partido, ¿había algún pensamiento en tu mente sobre jugar contra ellos una vez más en tu partido de apertura?

“No realmente, creo que Gen.G mejoró seguro, pero no cambiaron mucho su estilo de juego. Juegan de la misma manera que lo hicieron en Madrid, pero de una mejor manera.”

Sentinels llegó a Haven con Cypher en lugar de la tradicional Killjoy, lo cual no se había visto una vez en 2024. ¿Este cambio se hizo específicamente para la composición de Viper de Gen.G en Haven, o hay otras ventajas de jugar con Cypher en Haven sobre Killjoy?

“Creo que fue una mezcla de ambos. Pensamos que Cypher sería bueno contra Gen.G, especialmente contra una composición de Viper, y Cypher es bastante bueno ahora mismo como el principal centinela de un equipo.”

¿Qué tan diferente podría haber sido Haven si la ronda inicial de pistolas hubiera estado a tu favor, ya que Sentinels pudo tomar cuatro rondas seguidas después del clutch 1v2 de Kim "Meteor" Tae-O (김태오)?

“La ronda de pistolas habría cambiado mucho, pero incluso si perdimos esa ronda de pistolas, pensé que teníamos el control de todo el juego, pero perdimos algunas rondas de clutch. Cambiamos un poco nuestro default en ataque, y siento que es fácil decirlo ahora después del juego, pero sentí que [cambiar] no era necesario en absoluto, y tratamos de apresurarnos muchas veces. La ronda de pistolas habría sido un gran cambio, pero seré honesto contigo, no necesitamos eso para ganar un juego.”

Gen.G tiene la tendencia de acumular impulso durante los juegos después de ganar rondas. Desde la ronda 9 en Haven en adelante, Sentinels solo ganó una ronda antes de que Gen.G alcanzara el punto de partido. ¿Cuáles fueron algunas de las dificultades para detener el estilo de juego impulsado por el impulso de Gen.G en Haven específicamente?

“Lo que realmente pasó fue que no pudimos detener sus lurks. Nos atraparon tres o cuatro veces, lo que se acumuló desde allí y fue realmente, realmente difícil de manejar. No necesitábamos cambiar nada de lo que estábamos haciendo, solo necesitábamos ser más cuidadosos con nuestros fundamentos. Deberíamos haber estado más preparados respecto a su impulso.”

Haven terminó 8-13 para Sentinels con el equipo también yendo 0/3 en clutches a lo largo del mapa. ¿Qué se discutió después del Mapa 1 para ayudar a corregir algunos errores al entrar en Ascent?

“Como dijiste, los clutches fueron realmente importantes, especialmente la ronda con Kim "t3xture" Na-ra (김나라) en el 1v2 con tres HP. Después de ese clutch, no estábamos jugando con la confianza que deberíamos, como solíamos jugar. Después de ese mapa, notamos que necesitábamos ser más confiados y confiar en nosotros mismos. Es como si estuviéramos jugando como gatitos, ¿sabes? Estamos jugando para escondernos en lugar de disparar a sus cabezas. Espero que después de esta serie, despertemos para nuestro próximo partido.”

La composición Deadlock-Cypher en Ascent es una que está ganando popularidad rápidamente en todo el mundo. Desde la experiencia del equipo, ¿qué valor aportan estos agentes sobre las selecciones más tradicionales de Ascent como KAY/O y Cypher?

“Siento que Deadlock y Cypher son una especie de composición que contrarresta el meta de KAY/O en Ascent en este momento. No puedo decir mucho ya que todavía tenemos un partido por jugar, así que podríamos intentar ocultar algunas cosas.”

Similar a la pregunta anterior sobre el impulso de Gen.G en Haven, se siguieron patrones similares en Ascent. ¿Hubo alguna otra dificultad para contrarrestar el impulso de Gen.G, o surgieron los mismos problemas de Haven?

“Todavía necesito ver Ascent, pero ahora mismo todo lo que puedo decir es que nos superaron en Ascent. Jugaron muy bien, no pudimos lidiar con ellos. También jugaron muy lento, y jugaron muy bien contra Cypher y Deadlock. No pudimos adaptarnos durante el juego, así que es un poco nuestra culpa, pero también es como su trabajo. Hicieron su trabajo muy bien.”

Gen.G no es un equipo fácil de enfrentar. ¿Cómo ves tú o el equipo la derrota de hoy mientras te diriges a la parte baja del cuadro y hay alguna lección principal?

“Voy a volver y ver el juego seguro, pero sabemos que Gen.G jugó bien, sin embargo, no jugamos tan bien contra ellos, así que no nos enfrentamos a ellos en un partido real. Es más importante para nosotros volver para el partido de la parte baja y eso es todo. No importa a quién enfrentemos, sabemos que ambos son buenos equipos y tenemos que estar listos para ellos.”

Por último, a pesar de la derrota, Sentinels ahora jugará contra uno de  Team Heretics  o  FunPlus Phoenix  en la parte baja del cuadro. ¿Contra qué equipo estás personalmente más emocionado de jugar?

“Me gustaría poder jugar contra Team Heretics de nuevo. Siempre es divertido jugar contra ellos, son un equipo realmente bueno. Veremos, pero para jugar contra ellos necesitan perder, así que ¿quién sabe?”

Sentinels ahora está listo para jugar contra uno de  Team Heretics  o  FunPlus Phoenix  en la parte baja del cuadro del Grupo B.

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