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Xavier y Lunox mejorados en el servidor de pruebas de MLBB Patch 2.2.22
GAM2026-09-18

Xavier y Lunox mejorados en el servidor de pruebas de MLBB Patch 2.2.22

Xavier y Lunox mejorados en el servidor de pruebas de MLBB Patch 2.2.22

El servidor de pruebas de Mobile Legends: Bang Bang Patch 2.2.22 ha introducido otra ronda de cambios en el equilibrio de héroes, con Xavier y Lunox recibiendo mejoras mientras que Hirara, Gloo y Rafaela fueron ajustados a la baja.

Kaja también recibió cambios en su habilidad definitiva, mientras que el tiempo de reutilización de Sprint se redujo significativamente.

Xavier y Lunox mejorados

Xavier recibió animaciones más rápidas en sus primeras y segundas habilidades, con su tiempo de animación de recuperación reducido en un 50%.

Lunox recuperó daño a su alrededor después de usar el dash de Chaos Assault.

El cambio restaura parte de la funcionalidad que había sido eliminada previamente de su habilidad definitiva.

Mejora de Hirara parcialmente revertida

MOONTON revirtió parcialmente el aumento de daño anterior de Hirara.

El escalado de ataque físico adicional en su segunda habilidad se redujo del 75% al 65%.

El daño de explosión de la primera habilidad de Gloo se redujo de 250–400 más 12% de HP extra a 230–380 más 11% de HP extra.

Su habilidad definitiva recibió compensación a través de una restauración de HP más fuerte, aumentando de un 20% fijo a un 20–30%.

Rafaela y Kaja ajustados

El tiempo de reutilización de la segunda habilidad de Rafaela se incrementó de 10.5–8.5 segundos a 11.5–10.5 segundos después de que los desarrolladores determinaran que la habilidad proporcionaba demasiado valor al equipo con demasiada frecuencia.

El daño por salpicadura de su ataque básico también se cambió a daño mágico.

La habilidad definitiva de Kaja ahora tiene un retraso de activación ligeramente más largo, pero los objetivos con inmunidad al control de masas ya no pueden salir de su área después de la activación.

Sprint también recibió una mejora sustancial, con su tiempo de reutilización reducido de 100 segundos a 75.

Todos los cambios están actualmente limitados al servidor de pruebas de MLBB y pueden ser ajustados antes de llegar al juego en vivo.

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