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Magic Chess: Go Go entrevista al productor: Muchos usuarios instalan MLBB "solo para jugar Magic Chess"
INT2024-12-13

Magic Chess: Go Go entrevista al productor: Muchos usuarios instalan MLBB "solo para jugar Magic Chess"

También mencionó que encontrar una audiencia fuera de MLBB fue un factor decisivo para lanzarlo como un juego independiente.

El anuncio de Magic Chess: Go Go fue un deleite para los fanáticos del modo arcade más popular de MLBB. Tomó cada aspecto de la jugabilidad del juego y les dio nueva vida. Sin embargo, cabe señalar que el juego actualmente solo es accesible para jugadores dentro de la región de Malasia/Singapur en el momento de escribir esto.

GosuGamers entrevistó al productor de Magic Chess: Go Go, Gao Chong, tras este lanzamiento. Le hicimos múltiples preguntas, desde cuál fue la decisión de hacer el modo una aplicación independiente, los planes futuros para el juego y cómo podrían implementar actualizaciones futuras.

1. ¿Cuál fue la razón detrás de hacer Magic Chess un juego independiente separado de la versión en Mobile Legends: Bang Bang? ¿Se sincronizará el progreso entre ambas versiones?
Gao Chong (G): Magic Chess se introdujo en 2020 como un modo de juego dentro de MLBB que desde entonces ha crecido hasta el punto en que muchos lo juegan como su modo principal. De hecho, tuvimos bastante jugadores que tenían MLBB instalado en sus dispositivos solo para jugar Magic Chess. También descubrimos que muchos jugadores que no juegan MLBB estaban interesados en el modo arcade más popular de MLBB. Dada su popularidad y el interés de audiencias fuera de MLBB, decidimos lanzar Magic Chess como una aplicación móvil independiente.

El lanzamiento de MCGG proporcionará varios beneficios clave: más contenido para nuestros jugadores, una experiencia de usuario mejorada y, lo más importante, la capacidad de crear eventos profesionales de esports. El progreso entre Magic Chess y MCGG se sincronizará en el futuro, pero esto llevará tiempo.

2. Algunas unidades, como el Príncipe, no fueron trasladadas de Mobile Legends: Bang Bang. ¿Hay planes para introducirlas en Magic Chess, y cómo sucederá?
G: Hay muchos elementos dentro de MLBB que actualmente no tenemos en MCGG; planeamos introducirlos cada temporada de manera gradual. MCGG todavía es muy nuevo, así que no queremos desestabilizar la experiencia del juego ni abrumar a nuestros jugadores en esta etapa temprana. MCGG está aquí a largo plazo: cada actualización añadirá nuevas características, piezas de ajedrez y más, mientras que algunas características existentes rotarán para mantener el juego equilibrado. ¡Es todo un delicado acto de malabarismo para mantener la jugabilidad fresca!

3. ¿Cuáles son los planes estacionales para Magic Chess? ¿Qué contenido pueden esperar los jugadores cada temporada?
G: La duración de cada temporada será la misma que con MLBB: una vez cada tres meses. A través de años de experiencia y experimentación con MLBB, hemos aprendido que demasiados cambios pueden hacer que los jugadores se sientan incómodos. Por el contrario, muy pocos cambios pueden llevar a una falta de frescura en el juego. Nuestro enfoque busca un equilibrio para permitir que MCGG se mantenga fresco mientras también se evita dar a los jugadores demasiada presión de aprendizaje. Las características especiales de cada temporada también serán muy diferentes de una temporada a otra, con mecanismos como "Bendición" y "Cristal Mágico" cambiando la jugabilidad para mantener las cosas frescas.

4. El sistema de emblemas y el sistema de mejora de comandantes podrían hacer que el juego sea "pagar para ganar" porque algunos de ellos solo son comprables con Diamantes, la moneda premium, que no se puede obtener a través del método de juego gratuito. ¿Es esto intencional? ¿Se equilibrarán las compras solo con Diamantes con el resto del juego?
G: Al igual que MLBB, nuestra intención con MCGG es que sea un título de esports. Como tal, nuestro objetivo es asegurar que el campo de juego sea justo, equilibrado y competitivo.

Además, no pondremos contenido detrás de muros de pago ni haremos que el contenido requiera absolutamente pago para ser disfrutado. Por ejemplo, los jugadores podrán desbloquear y mejorar a sus Comandantes favoritos de forma gratuita, como a través del Cofre GoGo. Continuaremos probando y ajustando los diversos sistemas para asegurar que MCGG se mantenga gratuito y accesible.

5. ¿Cuáles son los planes actuales de esports para Magic Chess, y cuándo veremos iniciar alguna iniciativa de esports para el juego?
G: Los esports son una de nuestras prioridades para MCGG. Podrías pensar que es fácil replicar el modelo de MLBB, pero es mucho menos directo que eso. A diferencia de MLBB, que es un esports de equipo, MCGG es un título para un solo jugador. Esto hace que el costo de participación y las barreras de entrada sean mucho más bajas, donde cualquiera puede ser un campeón. Con un ecosistema accesible y abierto, esperamos que muchos futuros campeones estén ocultos a nuestro alrededor; podrían ser nuestros compañeros de clase, colegas de trabajo o incluso la persona a tu lado en el tren.

Por ahora, nos enfocamos en pulir el juego y esperamos lanzar MCGG oficialmente a nivel global en 2025. Sin embargo, MCGG pronto estará organizando partidos de exhibición en el actual Campeonato Mundial M6: ¡espera más detalles pronto!

Magic Chess: Go Go se proyecta para lanzarse globalmente en 2025. El juego llevará a cabo su primer partido de exhibición pública en el Campeonato Mundial M6 de MLBB el 14 de diciembre de 2024, a las 9:30 p.m. (GMT +8) en Axiata Arena, Kuala Lumpur, Malasia.

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