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League of Legends encabeza el ranking de popularidad de juegos de esports 2025
ENT2026-01-14

League of Legends encabeza el ranking de popularidad de juegos de esports 2025

En 2025, el ranking de las disciplinas de esports más populares por horas vistas fue liderado por League of Legends, superando a Counter-Strike y Mobile Legends: Bang Bang.

Los cinco primeros se mantuvieron sin cambios en comparación con el año anterior, pero hubo una redistribución de la audiencia y el tiempo de transmisión dentro del ranking. Esta información fue reportada por el portal Esports Charts.

5. Dota 2

Dota 2 ocupó el quinto lugar. El juego registró una ligera disminución en el tiempo total de visualización, pero mostró el mayor crecimiento en la audiencia promedio entre todas las disciplinas del top 5, indicando una concentración de interés en torno a los torneos clave, particularmente The International.

4. Valorant

Valorant aseguró el cuarto puesto, habiendo pasado el año sin cambios significativos en la estructura de la escena competitiva. El volumen principal de vistas fue tradicionalmente proporcionado por torneos internacionales de la serie VCT.

3. Mobile Legends: Bang Bang

Mobile Legends: Bang Bang ocupó el tercer lugar con aproximadamente 433.9 millones de horas vistas. La disminución en la cifra general está relacionada con la ausencia del M7 World Championship en el calendario de 2025, mientras que las ligas regionales en el sudeste asiático mantuvieron una audiencia estable.

2. Counter-Strike

Counter-Strike ocupó el segundo lugar—el único juego en el ranking que mostró un aumento en el total de horas vistas en 2025. La tendencia positiva fue impulsada por un formato mayor renovado, el lanzamiento de nuevas series de torneos y un aumento en la audiencia promedio de eventos clave.

1. League of Legends

League of Legends terminó 2025 en la posición más alta con alrededor de 735.5 millones de horas vistas. A pesar de los cambios controvertidos en el ecosistema norteamericano, la disciplina mantuvo su liderazgo gracias a métricas estables de torneos internacionales y un aumento en la audiencia promedio de transmisión.

El ranking se basa en el número total de horas vistas de las transmisiones de esports a lo largo de 2025. Una composición similar de los cinco primeros se registró a finales de 2024, aunque la distribución de lugares fue diferente entonces.

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