Métricas actuales de audiencia máxima
League of Legends logró un resultado impresionante con 6.8 millones de espectadores máximos, superando con confianza a sus competidores. Mobile Legends: Bang Bang ocupa el segundo lugar con 4.1 millones, confirmando el crecimiento constante de los esports móviles en el escenario global.
Siguiendo de cerca están dos disciplinas: Counter-Strike 2 y Dota 2, cada una registrando 1.8 millones de espectadores máximos, mientras que VALORANT completa el top cinco con 1.5 millones.
Nota importante sobre Dota 2
Es importante considerar un detalle crucial: los espectadores chinos no están incluidos en las estadísticas. Durante la final de The International 2025, un equipo de China participó en el partido decisivo, lo que significa que la audiencia máxima real para Dota 2 fue probablemente significativamente mayor. Con la audiencia china considerada, Dota 2 podría haber superado los números de CS2 y acercarse a las disciplinas móviles.
Lo que esto significa para los esports
Los resultados de mitad de año de 2025 indican que League of Legends sigue siendo el principal impulsor de la audiencia en los esports, sin embargo, la batalla por el segundo y tercer lugar sigue abierta. Con grandes torneos en la segunda mitad del año y regiones no contabilizadas, la imagen final podría cambiar significativamente.




