Cambios en la Asignación de LP
La primera innovación es el indicador de escalada en la pantalla de carga. Si un jugador tiene un alto MMR pero un rango visible bajo (por ejemplo, bronce al inicio de la temporada), el sistema mostrará que está escalando activamente, reduciendo la desconfianza en el lobby. Al mismo tiempo, Riot sincronizará el MMR entre Flex y Solo/Duo para eliminar situaciones en las que jugadores con un rango Flex bajo pero un alto nivel de habilidad real dominan las partidas.
Revisión de Autofill y Aegis de Valor
Cambios significativos también afectarán al autofill. El sistema intentará colocar a dos jugadores autofill en los mismos roles en equipos opuestos. Si eso no es posible, al menos asegurará un número igual de ellos. Para compensar la inconveniencia, se introduce el Aegis de Valor: si un jugador se ve obligado a jugar un rol no primario y recibe una calificación de C o superior, no se deducen LP al perder, y se otorgan el doble de LP al ganar. Este bono se otorgará ocasionalmente a aquellos que jueguen roles raros, incluso si no fueron seleccionados para su rol primario—como recompensa por contribuir a la salud de la cola.
Nuevas Medidas Contra el Dodge de Partidas
- Prohibido banear a un campeón seleccionado por un compañero de equipo.
- Salir del lobby ya no elimina el autofill—se transfiere a la siguiente cola.
- A partir de Master, esquivar el lobby mientras está en autofill se considera una pérdida total.
Cambios en la Selección de Campeones y Regreso del Duo en Rangos Altos
Además, Riot está reduciendo el tiempo de selección de campeones durante la fase de selección en aproximadamente medio minuto al eliminar animaciones innecesarias. Lo más importante es que la cola de duo está regresando en el alto Elo, incluyendo Challenger, gracias a los mejorados sistemas anti-boosting y detección de manipulaciones.
Actualización de Juego Rápido
Además del juego clasificado, Riot también está actualizando el modo de Juego Rápido: niveles iniciales acelerados (comenzando en 3), muertes más rápidas, oleadas de súbditos frecuentes, nuevas mecánicas de Frenesí de Súbditos, sin Grumps ni Rift Scuttlers, aparición temprana de Baron y Elder, jungleo simplificado y menos objetivos. Todo esto hace que el modo sea más rápido, dinámico y más cercano al formato previsto de una partida corta y activa.
Todos estos cambios muestran que Riot se esfuerza por abordar los principales problemas del modo clasificado—colas largas, desequilibrio en las partidas, problemas de autofill y comportamiento tóxico en el lobby.




