Tema Demaciano de la Temporada
La Temporada 1 de 2026 contará con el tema de la "edad dorada de Demacia ". El mapa incluirá elementos dorados y azules, se lanzará una serie de skins demacianos, y la cinemática de enero estará dedicada a las leyendas de este reino.
Inicio de Partida Más Rápido
En la nueva temporada, el juego comenzará de manera notablemente más dinámica. Los súbditos y los primeros campamentos de jungla aparecerán 35 segundos antes para reducir el tiempo de espera y hacer que las decisiones tempranas sean más impactantes. Los invasiones seguirán siendo posibles, pero ejecutarlas será más desafiante debido al ritmo acelerado.
Nuevo Sistema de Visión con Faylites
Riot está actualizando el enfoque del control del mapa al agregar puntos de Faylites, que mejoran los wards con zonas de visión únicas. Aparecerán tanto al inicio del juego como después de la transformación del mapa elemental. Esto ampliará el rol de las líneas solas en proporcionar visión y reducirá la sobrecarga en los soportes.
Eliminación de Atahan y Fortalecimiento de Monstruos Épicos
Atahan y el sistema de Rosas de Sangre se eliminan completamente del juego — los desarrolladores reconocieron que causaban fatiga por las constantes peleas por objetivos. El Baron volverá a aparecer en el minuto 20, y los dragones y otros épicos se volverán más difíciles para dar al equipo rezagado una oportunidad de contraatacar.
Regreso de Recompensas Clásicas
Con la eliminación de las Hazañas de Fuerza, se reintroducen los bonos por Primer Sangre y por destruir la primera torre en el juego. Riot quiere restaurar el valor de las acciones exitosas tempranas sin convertir la partida en una carrera por objetivos globales obligatorios.
Crecimiento Cristalino y Mejora del Asedio
Las torres recibirán una nueva mecánica — Crecimiento Cristalino. Los cristales se acumularán con el tiempo y causarán daño adicional a las estructuras al impactar, abriendo más oportunidades para empujar. Demoler se simplificará a un pasivo de tres golpes.
Placas en Todas las Torres
Las placas ahora permanecerán en las torres exteriores de forma permanente y también aparecerán en las torres interiores e inhibidoras. Esto crea fuentes constantes de oro para acciones agresivas. La cantidad total de oro no aumenta — se distribuye entre las placas.
Aumento de Presión a Través de Súbditos
En la fase tardía del juego, los súbditos comenzarán a reaparecer más rápido, y el efecto de Homeguards llevará a los campeones directamente a la ola más avanzada. Las torres del Nexus ahora reaparecerán con salud parcialmente faltante, por lo que el equipo asediante no tendrá que derribarlas desde HP completo nuevamente.
Misiones de Rol — La Principal Innovación de la Temporada
Cada línea recibe su propia misión con recompensas únicas.
- Los top laners desbloquean un "Teleport" gratis y obtienen experiencia adicional, incluyendo un aumento en el nivel máximo.
- Los mid laners reciben una mejora gratuita a botas de nivel 3 y un regreso acelerado a base.
- Los ADCs se convierten en la principal fuente de daño en la fase tardía del juego — reciben un bono de oro único, un aumento de ingresos y un espacio de botas separado para comprar seis objetos legendarios.
- Los junglers tienen su limpieza temprana ligeramente debilitada pero reciben un Smite más fuerte y un aumento de ingresos después de completar la misión.
- Los soportes obtienen un espacio adicional para wards de control, descuentos y un poco de oro extra.
Nuevos Objetos y el Regreso de Clásicos
En la Temporada 1 de 2026, League of Legends contará con nueve nuevos objetos, incluyendo el regreso de la legendaria Hextech Gunblade. Los jugadores también pueden esperar una actualización importante de los objetos existentes:
Hambre Eterna
- 60 AD, 5% omnivamp, 20% tenacidad
- +11 velocidad de habilidad
- Al matar a un enemigo recientemente dañado: +15% omnivamp durante 8 segundos
Hexoptics C44
- 50 AD, 25% de probabilidad de crítico
- Hasta +10% de daño basado en la distancia (daño máximo a 700 unidades)
- Después de matar a un enemigo: +100 rango de ataque durante 6 segundos
Perdigones Cazador de Demonios
- 40% velocidad de ataque, 25% crítico, 4% velocidad de movimiento
- +30 velocidad de ultimate
- Después de usar ultimate: 3 ataques automáticos ganan +50% de velocidad de ataque y crítico debilitado. Si el ataque ya es crítico — añade 10% de daño verdadero
Rompe Bastiones
- 55 AD, 22 letalidad, 15 velocidad de habilidad
- Las habilidades infligen 15 de daño verdadero adicional a campeones y épicos
- Después de una muerte: el próximo ataque a una torre o épico inflige 840 de daño verdadero durante 3 segundos
Diadema de Canciones
- 200 salud, 1000 maná, 8% de poder de curación y escudo, 100% regeneración de maná
- Cura al aliado más cercano por 1% de tu maná máximo cada segundo si un escudo/curación fue usado recientemente en combate
Trompetas de Bandle
- 200 salud, 15 velocidad de habilidad, 20 armadura, 20 resistencia mágica
- Después de ralentizar o controlar a un enemigo, se activa un aura: +20 velocidad de movimiento y +30% de velocidad de ataque para aliados
Hextech Gunblade
- 80 AP, 40 AD, 10% robo de vida, 10% vampirismo de hechizos
- Activo (60 segundos): inflige daño mágico y ralentiza al enemigo
Anochecer y Amanecer
- 300 salud, 70 AP, 20 velocidad de habilidad, 25% de velocidad de ataque
- Espada de hechizo: después de usar una habilidad, el próximo ataque inflige daño mágico y aplica efectos al impactar dos veces
Arnés de Protoplasma
- 600 salud, 15 velocidad de habilidad
- Cuando la salud cae por debajo del 30%, se activa Línea de Vida: +200 salud máxima y restaura 400 HP
- Durante la restauración: +15% de tamaño, +10% de velocidad de movimiento, +25% de tenacidad
La Temporada 1 de 2026 promete ser una de las actualizaciones más extensas en la historia de League of Legends: desde el ritmo de partida renovado y el sistema de visión hasta nuevas mecánicas de asedio, roles mejorados y el regreso de objetos icónicos. El tema de Demacia le dará a la temporada un estilo visual vibrante, y los cambios globales en la Grieta del Invocador harán que cada posición sea significativa y autosuficiente.




