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Experimento WASD y Nuevos Controles para Principiantes y Veteranos
ENT2025-08-11

Experimento WASD y Nuevos Controles para Principiantes y Veteranos

League of Legends es profundo y multifacético, y dominarlo puede llevar miles de horas. Para hacer el juego más accesible para los recién llegados y los jugadores que regresan, Riot Games está introduciendo un esquema de control alternativo WASD. Esta opción no reemplazará los controles clásicos de clic para moverse, sino que servirá como una opción adicional, facilitando la adaptación y la inmersión en el juego más rápidamente.

Las pruebas de WASD comenzarán en el PBE, donde los desarrolladores recopilarán comentarios y corregirán errores. El nuevo esquema aparecerá gradualmente en colas no clasificadas y eventualmente en partidas clasificadas. Se está prestando especial atención al equilibrio entre movimiento y ataques para asegurar que ambos esquemas sean equivalentes y no proporcionen ninguna ventaja.

Nuevas Funciones de Cámara y Asignaciones de Teclas
Además del esquema WASD, el juego contará con una nueva versión de la cámara bloqueada — la Cámara Bloqueada Dinámica. Combina la conveniencia de una cámara fija con una vista extendida hacia el cursor, permitiendo una mejor visión del campo de batalla. Las asignaciones de teclas también se ampliarán — por ejemplo, los jugadores podrán asignar el botón izquierdo del ratón sin ediciones complejas en archivos del sistema por primera vez. Actualmente, estas innovaciones solo estarán disponibles para WASD para garantizar su estabilidad antes de que se vuelvan accesibles para todos los jugadores.

Mejorando la Experiencia de Juego
Más allá de los controles, Riot planea mejorar la experiencia de juego en general. El nivel máximo del pase de batalla se reducirá de 50 a 48, permitiendo a los jugadores completarlo más rápido sin perder recompensas. Emotes e íconos queridos de Teamfight Tactics, que anteriormente solo se podían obtener a través de pases especiales, volverán a la tienda.

Además, el juego introducirá temporizadores integrados para los campamentos de jungla y actualizará la pantalla de muerte, haciéndola más informativa y útil para el análisis. Un indicador para el último golpe a los súbditos aparecerá en colas no clasificadas, ayudando a los jugadores a gestionar mejor el juego.

Según los desarrolladores, League sigue siendo un juego complejo, y pasos como estos ayudarán a reducir la barrera de entrada para los nuevos jugadores, haciendo que el camino hacia el disfrute del juego sea más rápido y fácil.

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