
Rework importante para Kled
Kled está a punto de recibir el rework más extenso en años recientes: docenas de ajustes numéricos, cambios mecánicos y un nuevo enfoque a su rol en el juego. La actualización estará disponible el 16 de julio.
Pasiva:
La salud restaurada al regresar a Skaarl ahora comienza al inicio del proceso, no al final.
Kled ahora gana 1% de su salud máxima como armadura y resistencia mágica por cada enemigo cercano (hasta 2% de HP).
Coraje por último golpe a los súbditos: 4 → 5.
Coraje por matar enemigos en 3 segundos: 20 → 0.
Los ataques automáticos de Kled en forma desmontada contra campeones: 80% de daño → 85–100% (dependiendo del nivel: 15/10/5/0% de reducción en los niveles 1/6/11/16).
Reducción de velocidad de movimiento para Kled desmontado: 60 → 40.
Velocidad de movimiento ganada al moverse hacia campeones: 100–185 → 70–155.
Radio de activación para el aumento de velocidad en forma desmontada: 1000 → 1200.
La salud de Skaarl ahora escala de 400–1550 → 400–1400 (dependiendo de la progresión).
Salud restaurada al regresar a Skaarl: 45–75% → 40–70%.
Retraso de impulso al regresar a Skaarl: ahora fijado en 0.75 segundos.
Q (Desmontado):
Tiempo de recarga: 20–7.5 seg. (dependiendo del nivel) → 18–10 seg. (escalando con el rango de Q).
Daño por proyectil: 35–95 + 80% de AD adicional → 35–95 + 65% de AD adicional.
Daño máximo: 63.171 + 144% de AD adicional → 63.171 + 117% de AD adicional.
La verificación de impacto ahora se basa en la dirección en la que mira Kled.
Q (Montado):
Probabilidad inicial de atar (ratio de impacto bAD): 65% → 60%.
Daño total ahora: 90–390 + 195% de AD adicional → 90–390 + 180% de AD adicional.
Ya no aplica Heridas Graves.
El temporizador de atracción ahora es estricto en lugar de "difuso".
Desaceleración: 40–60% → 30–50%.
Duración de la atadura: 1.5 seg. → 2.5 seg.
El daño ahora se calcula inmediatamente al atar, no después de completar.
La verificación de impacto ahora también depende de la dirección en la que mira Kled.
W:
Tiempo de recarga: 11–5 seg. → 13–9 seg.
Los ataques durante W ahora reducen el tiempo de recarga restante (0.5 seg. por campeón, 0.5 seg. por no campeón).
Daño: 20–60 + 4 + 5.6–5.6% de la salud del objetivo + 12% por cada 100 de AD adicional → 20–60 + 4.5–6.5% de la salud del objetivo + 1% de la salud máxima por cada 20 de AD adicional.
Daño máximo a la salud: 250 unidades.
Ya no cancela W si Kled cambia de objetivo — los ataques automáticos mantienen el comportamiento de W sin desactivarse.
E:
Daño: 35–135 + 65% de AD adicional → 35–135 + 55% de AD adicional.
Ahora muestra un HUD de SpellTimer, mostrando el tiempo restante para reutilizar E2.
Indicador de rango añadido mientras E2 está activo.
R (Ultimate):
Daño mínimo: 4.6% de HP máximo + 4% por cada 100 de AD adicional (físico) + 4–8% de HP máximo + 3% por cada 100 de AD adicional (mágico) →
12–18% de HP máximo + 12% por cada 100 de bAD (daño físico) + 12–24% de HP máximo + 9% por cada 100 de bAD (daño mágico).
Ahora incluye un indicador de ping para la indicación de rango (anular ping).
Este rework hace que Kled sea más estable y menos dependiente de la ventaja temprana. Riot le está proporcionando herramientas para peleas prolongadas y busca renovar el interés en el campeón como un luchador completo, en lugar de una selección situacional.



