Cambios en los campeones
Abrazo de la Serpiente - Cassiopeia
[Habilidad Pasiva] Deslizamiento Elegante
Bonificación de Velocidad de Movimiento: 4 -72→6-108
Nota: Este efecto se activa solo cuando el equipo asegura primero dos puntos estratégicos después de la nueva temporada, ya que Cassiopeia no puede comprar zapatos, por lo que el buff de zapatos de nivel tres no se aplica.
Espadachín Wuju - Yi
[Habilidad Q] Golpe Alfa
Daño Bonus en Golpe Crítico: 35%→56% (cuando lleva Infinity Edge: 49%→86%)
Doncella de Hierro - Rell
Salud Base: 610→640
[Habilidad Pasiva] Peso Anti-Enemigo
Resistencia Robada por Carga: 2%→3%
Resistencia Mínima Robada: 1-2→1.5-3
[Habilidad W] Control de Hierro: Golpe
Valor del Escudo: 15/40/65/90/115→25/50/75/100/125
Bonificación de Salud del Escudo: 12%→13%
Arcanista - Viktor
[Habilidad E] Rayo de Muerte→Rayo Hextech
[Habilidad R] Tormenta del Caos→Tormenta Arcana
(Nuevo) Cuando un campeón enemigo golpeado por [Tormenta Arcana] muere, la duración de [Tormenta Arcana] se extiende por 3 segundos, y el área aumenta en un 40%. Esto puede suceder Ultra Prime hasta seis veces.
Cambios en los objetos
[Locket of the Iron Solari] Precio Total: 1200 →1100, Resistencias Dual: 30→25
[Corazón de Acero] Daño Base: 80→70, Bonificación de Salud por Daño: 12% de los objetos→6% de los objetos
[Rencor Eterno]
Ruta de Construcción: Chaleco de Cadena + Gema Ardiente + Cristal Rubí + 800 Oro→Locket of the Iron Solari + Cinturón de Gigante + 800 Oro
Salud: 350 →400, Armadura: 60→25, Resistencia Mágica: 0→25
Tiempo de Reutilización: 5 segundos→4 segundos, Daño Base: 35-50→8-15
[Armadura de Ira]
Ruta de Construcción: Cinturón de Gigante + Muñequera de Cristal + Placa Lunar Alada + 800 Oro→Cinturón de Gigante + Cinturón de Gigante + Muñequera de Cristal + 700 Oro
Velocidad de Movimiento: 4 %→0, los efectos de los objetos que se activan ya no otorgan velocidad de movimiento
Tiempo de Reutilización del Efecto del Objeto: 6 segundos fuera de combate→8 segundos fuera de combate
Salud Adicional Requerida para el Efecto del Objeto: 1500→2000
Regeneración de Salud por Segundo: 5% de la Salud Máxima→3% de la Salud Máxima
La salud ganada de los objetos ahora se incrementa en un 12%
Nuevo Objeto [Maldición del Sangrador]
Ruta de Construcción: Visión Espiritual + Códice Demoníaco + 900 Oro = 3050 Oro, entra en conflicto con [Bastón del Vacío], [Trascendencia], [Gema Marchita], [Arco de Frontera], [Máscara Abisal]
+55 Poder de Habilidad, +10 Prisa de Habilidad, +350 Salud
Infligir daño mágico a campeones otorga 5% de Penetración Mágica durante 6 segundos, acumulándose Ultra Prime hasta 6 veces
Atributos de Zapato de Nivel Tres
Condiciones de Mejora de Zapatos: Alcanzar nivel 15→Ser el primero en asegurar 2 puntos estratégicos
[Placas de Acero] después de la mejora
+35 Armadura, +50 Velocidad de Movimiento, +12% Reducción de Daño de Ataque Básico
(Nuevo) Después de recibir daño físico, gana un escudo que solo puede bloquear daño físico, con un valor de 15-150 (+5% de Salud Máxima), durando 4 segundos, tiempo de reutilización 12 segundos
[Botas de Mercurio] después de la mejora
+30 Resistencia Mágica, +50 Velocidad de Movimiento, +30% Tenacidad
(Nuevo) Después de recibir daño mágico, gana un escudo que solo puede bloquear daño mágico, con un valor de 15-150 (+5% de Salud Máxima), durando 4 segundos, tiempo de reutilización 12 segundos
[Zapatos de Hechicero] después de la mejora
+19 Penetración Mágica, +50 Velocidad de Movimiento, + 10 % Penetración Mágica
[Grebas de Berserker] después de la mejora (reemplaza Botas de Rapidez)
+40% Velocidad de Ataque, +50 Velocidad de Movimiento
(Nuevo) Atacar a campeones enemigos otorga 15% de Velocidad de Movimiento, decayendo en 2 segundos (10% para a distancia)
[Botas de Movilidad] después de la mejora
+75 Velocidad de Movimiento, +25% Resistencia a la Lentitud
(Nuevo) Tu Velocidad de Movimiento total aumenta en un 5%
[Caminante Espiritual] después de la mejora
Gana Recuerdo Mejorado, +45 Velocidad de Movimiento fuera de combate, +55 Velocidad de Movimiento
(Nuevo) Gana 10% de Velocidad de Movimiento fuera de combate
[Botas de Lucidez] después de la mejora
+25 Prisa de Habilidad, +50 Velocidad de Movimiento, gana 10 Prisa de Hechizo de Invocador
(Nuevo) Proporciona un efecto de buff a los aliados, protege o inflige daño de habilidad a campeones enemigos, y gana 10% de Velocidad de Movimiento al lanzar un hechizo de invocador, durando 4 segundos (8% para a distancia)
Cambios en las runas
[Conquistador] Acumulaciones de Daño por Tiempo: cada 5 segundos→cada 4 segundos
[Axiom Arcana] Hechicería, reemplaza el Orbe Anulador
El daño, curación y efectos de escudo de tu habilidad definitiva se incrementan en un 12% (el efecto de área cambia para aumentar en un 8%). Participar en asesinatos de campeones enemigos reduce el tiempo de reutilización actual de tu definitiva en un 7%
Nidalee, Jayce y Elise al seleccionar esta runa la reemplazarán automáticamente con la Capa Nimbus
[Sexto Sentido] Dominación, reemplaza el Guardián Zombi
Rastrea automáticamente un guardián enemigo no descubierto dentro de 900 unidades, tiempo de reutil
En el nivel 11, también lo revelará durante 10 segundos, durante los cuales puede ser destruido
Seleccionar esta runa en ARAM la reemplazará con la Reliquia Embrujada
[Reliquia Embrujada] Dominación, reemplaza Poro Fantasma
Participar en asesinatos de campeones enemigos otorga 1 reliquia, Ultra Prime hasta un máximo de 25. Cada reliquia proporciona 4 puntos de rapidez de objeto (para guardianes, escaneos y mejoras de visión). En modos sin objetos, cambia para otorgar 2 rapidez de habilidad.
[Guardia Profundo] Dominación, reemplaza Colección de Ojos
Los guardianes que coloques en la jungla enemiga ganarán 1 salud, duración aumentada en 30-45 segundos (si se colocan con un objeto, aumentada a 30-120 segundos)
En el nivel 9, los guardianes colocados en el río también disfrutarán de este efecto
Fiddlesticks seleccionando esta runa, o seleccionando esta runa en ARAM la reemplazará con la Reliquia Embrujada