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 Deft  :  Generation Gaming 's strength lies in choosing late-game champions. We tried to choose even later-game champions and restrict key champions.
INT2024-08-11

Deft : Generation Gaming 's strength lies in choosing late-game champions. We tried to choose even later-game champions and restrict key champions.

Transmisión en vivo el 11 de agosto: En la segunda ronda de la temporada regular del LCK Summer Split 2024, KT Rolster derrotó a Generation Gaming 2-1. Después del partido, el entrenador en jefe Hirai y el bot laner Deft fueron entrevistados por medios coreanos. La traducción del video original es la siguiente:

P: ¿Opiniones sobre la victoria?

Hirai: Estoy realmente muy feliz. Este es un equipo muy fuerte, actualmente clasificado en primer lugar, y han mantenido un récord invicto. Pero hoy no se trató solo de la victoria; por el contenido del partido, hicimos muy bien en muchos aspectos y nos movimos en la dirección que deberíamos ir. Esto es muy alentador, y espero que los jugadores también crean que esta es la dirección correcta y usen esta oportunidad para recuperar su confianza. Hoy fue un día muy importante para nosotros.

Deft : Estuve muy satisfecho con el rendimiento en el segundo y tercer juego. En el primer juego, en realidad tuvimos algunas ventajas, pero al tratar con Alora, descubrimos que ni la fase de líneas ni el manejo de la pelea en equipo cumplían con nuestras expectativas. Creo que necesitamos priorizar mejor a Alora.

P: ¿Cómo lidiar con el rendimiento fluctuante de KT Rolster ?

Hirai: Nos encontramos con una situación similar durante el Spring Split , pero nuestra creencia y confianza siempre han estado ahí. Nos enfocamos en superar la ansiedad del período bajo durante el Spring Split , pero después de entrar en el Summer Split , surgieron algunos problemas nuevos. Así que ahora es necesario comprender claramente nuestra situación actual. Revisar y ceñirse a lo básico es lo más importante. Creo que incluso si no buscamos jugadas llamativas, siempre que juguemos sólidamente paso a paso y juguemos el juego a nuestra manera, independientemente de ganar o perder, esto será la clave más crucial.

P: ¿Opiniones sobre cómo lidiar con el rendimiento fluctuante?

Deft : Sí, recibimos muchos comentarios comenzando desde lo básico. Todos estuvieron muy enfocados hoy, y se sintió como si hubiera mucha mejora. En términos de selección de campeones, también discutimos muchas ideas sobre cómo estabilizar nuestro rendimiento. Todos estaban más confiados durante el partido de hoy, por lo que el rendimiento en este aspecto fue muy bueno.

P: ¿Por qué no prohibieron a Alora?

Hirai: Si tuviéramos más espacios para prohibiciones, sería más fácil prohibir a Alora, pero no teníamos esa condición. En realidad, también consideramos que Alora podría moverse a la línea superior; no fue inesperado. También intentamos lidiar con eso en scrims, e incluso ayer, probamos repetidamente varias contramedidas. Aunque hicimos un juicio, es difícil decir que fue completamente preciso. Pensamos que podríamos manejarlo, así que decidimos jugar el partido de esta manera. Pero en el partido real, desde la fase de líneas hasta la etapa de pelea en equipo, aparecieron varias inconveniencias. Así que antes de resolverlo por completo, decidimos hacer ajustes en el próximo partido.

P: ¿Cuál fue la oportunidad para preparar a Smode?

Hirai: Con respecto a Smode, no es solo él; también preparamos muchas otras opciones. Recientemente, la condición de Puseong ha sido muy buena, y rinde bien sin importar lo que juegue. Así que además de esto, continuaremos preparando otras opciones de campeones, volviéndonos más diversificados en el futuro, y haciendo preparativos completos en términos de estrategia.

P: ¿Opiniones sobre prohibir consistentemente a Ivern y Leona?

Hirai: Para ser honesto, creo que los partidos que perdimos en el último y el partido anterior fueron los que deberíamos haber ganado. Recuerdo que también prohibimos a Ivern y Leona en ese momento, pero no creo que hayamos perdido porque prohibimos a Ivern y Leona. Si jugamos el partido a nuestro propio ritmo, creo firmemente que podemos ganar. Si hubiera una máquina del tiempo, desearía que pudiéramos volver a ese momento y dejar que los jugadores jueguen el partido de nuevo. Siguiendo los principios básicos, todavía creo que ganaríamos.

P: ¿Qué opinas sobre las situaciones en el partido que son difíciles de entender?

Hirai: Además de la prioridad de los héroes o las partes de BP, la composición del equipo también es muy importante. Estos factores no pueden ser ignorados, pero también son parte de lo básico. Creo que hemos perdido demasiado de lo básico en este sentido. Así que enfatizamos mucho estos básicos y los hemos revisado muy decididamente. Siempre hemos pedido a los jugadores que hagan bien estos básicos. Los jugadores también participan activamente, comparten sus pensamientos y confusiones, y esto se ha demostrado bien.

Deft : Desde cierta perspectiva, los juegos que ganamos sí tuvieron una ventaja significativa en la selección de héroes, especialmente cuando la competencia del oponente no era lo suficientemente alta. Obtuvimos muchas ventajas al forzar al oponente a deambular en la línea inferior. Pero cuando el oponente nos restringió en BP o estilo de juego, todos, incluido yo, parecíamos depender de la ventaja temprana del juego. Estábamos ansiosos por hacer algo en las primeras etapas del juego, lo que a menudo ponía el juego en una situación muy desventajosa tanto para el público como para los jugadores desde el principio. En nuestra discusión de ayer, también nos dimos cuenta de que esto no funcionaría contra Generation Gaming . La fortaleza de Generation Gaming radica en elegir héroes de final de juego y luego suprimir gradualmente al oponente. Por lo tanto, intentamos elegir más héroes de final de juego o restringir a los héroes clave de Generation Gaming .

P: ¿Cuál es tu determinación para el próximo partido?

Hirai: Como antes, no trabajaremos más duro ni nos prepararemos especialmente solo porque nuestro oponente es Generation Gaming . Creo que deberíamos tratar a cada equipo con la misma actitud. Nos prepararemos más seriamente para los dos partidos de la próxima semana, realizaremos un análisis profundo, comunicaremos más, compartiremos más y nunca nos rendiremos hasta el último momento, esforzándonos por mantener un buen estado de juego.

Deft : En realidad, creo que suprimir al oponente desde el principio del juego es un estilo de juego más difícil y desafiante. Aunque continuaremos persiguiendo este estilo de juego, también entenderemos nuestro estado más claramente y adoptaremos este estilo de juego solo cuando podamos. Si no podemos, elegiremos ganar el juego de manera constante.

P: ¿Tienes algo que decir a los fans que nos apoyan?

Hirai: Muchas gracias por su continuo apoyo, y esperamos que continúen apoyándonos. Los jugadores están trabajando muy duro, y soportan mucha presión después de cada fracaso. Porque los jugadores dependen del ánimo y apoyo de todos para animarse, puedo decir con confianza que si obtenemos el apoyo de todos, definitivamente les retribuiremos con un rendimiento excelente. Lucharemos hasta el final, y esperamos que apoyen más a nuestros jugadores. Gracias a todos.

Deft : También me siento muy apenado porque a veces no nos desempeñamos bien. Pero nos prepararemos sin ningún arrepentimiento y nos esforzaremos por tener un final perfecto para esta temporada. Gracias a todos.

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