
Delight: Mientras los cinco trabajemos duro juntos, HLE puede ganar campeonatos.
El medio de comunicación coreano, National Daily, publicó un video de entrevista con el jugador de HLE.Delight .
P: ¿Cómo ves los cambios en los recursos del mapa como el Dragón y el Escarabajo del Abismo?
Delight: Estos recursos no son mi enfoque principal, así que no les presto mucha atención. Sin embargo, obtener estos recursos es más difícil de lo que esperaba y se siente un poco desagradable. Además, sé que ahora el Dragón tiene tres formas y no sé cuál es más fuerte. Necesito estudiar cómo se ven.
Después de terminar los juegos de práctica y entrar en partidas clasificatorias, empiezo a preguntarme: "¿Esto tiene algún sentido?" Normalmente, revisaría las construcciones de objetos de los oponentes y me prepararía para las partidas, pero ahora no puedo hacer eso. El servidor del juego no se ha actualizado a la nueva versión, así que no puedo estudiar el equipamiento. Además de los juegos de práctica, no podemos entrenar, y considero eso como una lástima.
P: ¿Cómo crees que la nueva versión afectará la Temporada de Primavera?
Delight: Siento que algunos equipos se destacarán con su estilo único, especialmente en la selección de campeones y la utilización temprana de los recursos del mapa. Si se encuentran construcciones de objetos eficientes, el rendimiento de los campeones mejorará. Los equipos que encuentren estas soluciones probablemente lograrán buenos resultados.
P: ¿Tiene HLE ventajas en estos aspectos?
Delight: Todos hemos estado estudiando constantemente las construcciones de objetos y el contenido relacionado en el servidor de prácticas, así que creo que lo haremos bien.
P: ¿Debería haber cambios significativos en los objetos de soporte?
Delight: Ahora se han fusionado las recompensas por matar súbditos y campeones, así que creo que no resaltará la diferencia de fuerza. Como se obtiene oro simplemente atacando, anteriormente se necesitaba recolectar 1000 de oro, ahora se puede lograr en un período de tiempo similar para todos.
P: Desde la posición de soporte, ¿qué cambios prevés?
Delight: Creo que no habrá muchos cambios en la calle inferior aparte de diferentes elecciones de campeones entre los lados rojo y azul. En cambio, ha habido cambios significativos en los objetos para la calle superior, la calle central y la jungla, y estas partes deberían tener diferencias substanciales.
P: ¿Crees que el juego en sí está balanceado?
Delight: Sabremos si el juego está balanceado una vez que comencemos a jugar las partidas. Pero a medida que todos se adapten gradualmente a la nueva versión, muchos equipos podrían aprovechar esos problemas. Actualmente, todos todavía están en la fase de adaptación.
P: Si todos los jugadores profesionales de LCK llevaran collares bomba, y elegir el lado rojo o el lado azul resultara en que la bomba explote después de perder una partida, ¿todos elegirían el lado azul?
Delight: Elegirían el lado azul.
P: ¿Qué tipo de rendimiento esperas que HLE ofrezca el próximo año?
Delight: Todos llevarán su propio estilo a las partidas. Espero que podamos ajustar bien estos aspectos, maximizar nuestras fortalezas y aspirar a un nivel competitivo alto en las partidas. Cuando todos se aferran a su estilo y se entienden mutuamente, los compromisos llevarán a resultados positivos.
P: ¿Cómo es la sinergia con Viper en la calle inferior?
Delight: Los entrenamientos han sido fluidos, nuestra cooperación es excelente y comunicamos bien nuestras opiniones. No ha habido conflictos significativos en el juego tampoco.
P: ¿Sientes alguna diferencia como oponente en comparación con cuando Viper es tu compañero de equipo?
Delight: Creo que es algo diferente. Desde una perspectiva externa, a veces siento que Viper juega el juego de una manera muy obediente. Pero siento que maneja inteligentemente la situación del juego y utiliza esos aspectos de manera efectiva.
P: ¿Qué resultados pronosticas para HLE el próximo año?
Delight: Este es un juego de equipo. Creo que los cinco jugadores deben desempeñarse bien para ganar. Mi mentalidad es: "Si yo juego bien, podemos lograrlo sin importar qué." Abordo los juegos con esta mentalidad y me esfuerzo por avanzar. Incluso si hay muchos equipos destacados, creo que mientras los cinco trabajemos duro juntos, podemos ganar.
P: ¿Qué equipo te preocupa más?
Delight: Creo que T1 y GEN tienen alineaciones fuertes. Debe ser interesante jugar contra ellos.
P: T1 ganó el Campeonato Mundial este año. ¿Qué crees que hicieron bien?
Delight: Manejaron muy bien el diseño del juego y la organización de la prioridad de los campeones. También prepararon muchas estrategias.
P: ¿Cómo evaluarías a GEN?
Delight: GEN ha reunido a jugadores con reputaciones significativas. Creo que tendrán un buen desempeño. Su fuerza en las calles es notable y tengo curiosidad por su estilo de juego. Creo que es crucial derrotar a nuestro antiguo equipo y, si nos enfrentamos a GEN, es esencial vencer a Peyz.
P: ¿Cuáles son tus objetivos para la temporada 2024 como jugador?
Delight: Tengo mis propios estándares que siempre he seguido en los juegos. Mi objetivo es alcanzar esos estándares.
P: ¿A qué estándares te refieres?
Delight: Apunto a los rankings. Siento que debo ingresar al nivel superior y jugar de acuerdo a ese estándar.
P: ¿Está relacionado con los rankings de soporte?
Delight: Sí, pero no se lo he dicho a nadie. Fue lo mismo durante mi tiempo en <a href = 'https://www.esportsbet.io/{lang}/stats/teams/details/profile/lol/Global/OKSavingsBank-BRION/1127/'> OKSavingsBank BRION </a>. Creo que establecer objetivos personales para jugar hace que las cosas sean más fluidas. Por eso, establezco los rankings como mi objetivo y juego en consecuencia.
P: ¿Has alcanzado tus estándares este año?
Delight: Sí. Mi mentalidad al jugar es que "Si no puedo alcanzar mis propios estándares, no debería seguir como profesional." Jugar juegos durante mis días de aprendizaje era divertido, pero después de convertirme en profesional, se convirtió en un trabajo con muchas partes agotadoras. Establecer metas ayuda a llenar esas brechas. Lo encuentro muy útil.