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Showmaker: El parche actual se siente como LOL2 con cambios masivos. La calle inferior del lado rojo es un infierno viviente.
INT2023-12-20

Showmaker: El parche actual se siente como LOL2 con cambios masivos. La calle inferior del lado rojo es un infierno viviente.

El periódico surcoreano, The National Daily, lanzó una entrevista en video con el mediocampista de DK, ShowMaker.

P: ¿Cuándo empezaste a sentir menos nervios?

ShowMaker: A medida que seguí jugando, naturalmente, la nerviosidad disminuyó. No es que no esté nervioso, todavía siento nervios, pero no en exceso. Todos los jugadores profesionales se ponen nerviosos durante los juegos; es crucial disfrutarlo a pesar de los nervios. Sentir la tensión y querer entrar rápidamente en el juego es esencial; así es como trabajas más duro. Si te resientes de los nervios, es difícil tener éxito. Actuar bien y obtener buenos resultados en un escenario que te pone los nervios de punta se siente increíble. Por eso, cuando estaba contemplando la jubilación, decidí seguir jugando profesionalmente. He escuchado a jugadores retirados arrepentirse porque no pueden experimentar las sensaciones que el escenario trae consigo.

P: ¿Cuáles fueron tus pensamientos después de que terminó el Mundial?

ShowMaker: Inicialmente, se sintió irreal. Después de perder, seguía pensando: "¿Realmente se acabó? ¿De verdad?" Estuve confundido por un tiempo y me llevó unos días aceptar la realidad. Después de que terminó la temporada y todos los contratos estaban en ciernes, tuve que pensar en qué hacer el próximo año. Fue la primera vez que fui eliminado tan temprano en el Mundial y se sintió poco familiar, frustrante y lamentable.

P: ¿Qué crees que fueron los problemas en el Mundial para tu equipo?

ShowMaker: Sentimos que todos estábamos haciendo nuestras propias cosas, nuestras perspectivas sobre el juego no estaban alineadas y había muchos problemas de coordinación. Simplemente no fue fluido, e incluso nos hizo preguntarnos si nuestro equipo no encajaba. Todos son excelentes individualmente, pero hubo muchas decisiones extrañas, lo cual fue muy decepcionante.

P: ¿Cuándo te diste cuenta de que había problemas dentro de DK?

ShowMaker: Comenzó en la Split de Primavera; sentimos que nuestra coordinación no era buena. Continuamente intentamos mejorar el trabajo en equipo y propusimos diversos conceptos para los partidos. Pero durante el Mundial, incluso nuestras opiniones sobre las selecciones de campeones no estaban alineadas. Podríamos haberlo hecho mejor y eso es realmente lamentable.

P: ¿Cómo fue el 2023 para ShowMaker?

ShowMaker: Desde una perspectiva de equipo, fue un año muy decepcionante. Personalmente, hubo momentos buenos y tristes. 2023 fue un año difícil; los resultados y el proceso no fueron buenos. Pero creo que son estos desafíos difíciles los que nos ayudan a crecer. Si logramos buenos resultados el próximo año, significaría que hemos construido sobre la base de este año.

P: ¿Cómo son los partidos de entrenamiento recientes?

ShowMaker: Se siente como League of Legends 2 ahora, todos los conceptos que conocía se han desmoronado. Aunque no parece un cambio grande, creo que los cambios son significativos. Además, por lo que sé, la actualización del parche del juego no se realizará hasta el 10 de enero, pero los partidos comienzan el 17 de enero. Por lo general, al jugar con un campeón, los datos clasificados y otros detalles proporcionan información específica y podemos consultar las jugadas de los profesionales. Si antes era un examen con libro abierto, ahora no hay material de referencia; tenemos que crear nuestros propios datos y probar por nosotros mismos, lo cual es difícil. Ha habido muchos cambios en los objetos y habría sido genial tener datos de referencia, como ver las construcciones y runas de otros profesionales. Pero no tenemos eso ahora, así que los datos que estamos preparando para la nueva temporada son todo lo que tenemos. Por lo tanto, preveo que el principio de la Split de Primavera podría ser caótico; las prioridades de campeones de todos pueden diferir.

Creo que los cambios en el terreno de la calle inferior tienen un impacto significativo; la calle inferior del lado rojo es como el infierno porque todo está abierto. Creo que habrá cambios significativos en los campeones seleccionados. La calle central es similar, así que no estoy seguro de cómo resultará. Dependiendo de la comprensión de nuestro equipo del juego, los resultados de los partidos pueden variar. Creo que la elección de campeones y la organización de las prioridades de campeones no serán fáciles.

Durante el entrenamiento, después de jugar seis partidas de práctica, normalmente jugamos partidas clasificatorias. Pero la versión clasificatoria ahora es la antigua; el mapa no ha cambiado todavía, así que se siente extraño jugar clasificatorias. Como alguien que necesita acumular datos de los servidores competitivos, no poder jugar partidas clasificatorias en la versión actualizada es incómodo.

P: ¿Cómo son los nuevos compañeros de equipo?

ShowMaker: Se siente como si nos hubiéramos unido rápidamente; las personalidades de todos son geniales y todos tenemos casi la misma edad, también muy interesante.

P: ¿Tú y el jugador de la calle superior y el AD tienen la misma edad, verdad?

ShowMaker: Sí, tenemos la misma edad. De hecho, he escuchado mucho sobre <a href = 'https://www.esportsbet.io/{lang}/stats/players/details/strength/lol/Global/Kingen/3442/'> Kingen </a> por parte de otros. Cuando pregunté quién era el oponente más difícil en la línea, muchos dijeron: "Es difícil jugar contra <a href = 'https://www.esportsbet.io/{lang}/stats/players/details/strength/lol/Global/Kingen/3442/'> Kingen </a>". Para ser sincero, él no jugó así el año pasado (PS: generalmente se refiere a la temporada que acaba de terminar), pero siempre he escuchado a la gente elogiar la fase de líneas y las peleas de <a href = 'https://www.esportsbet.io/{lang}/stats/players/details/strength/lol/Global/Kingen/3442/'> Kingen </a>. Tiene un gran potencial para ser el Jugador Más Valioso; ese es el límite más alto en el ámbito de League of Legends, así que estoy realmente emocionado por eso.

Creo que Aiming jugó excepcionalmente bien el año pasado. Después de entrenar con él, siento que se comunica activamente y juega como un AD adecuado, causando mucho daño, así que estoy muy emocionado por eso.

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