
Dota 2 Bug con el Registro de Combate en la Niebla Arreglado
Valve arregló un error que permitía a los jugadores determinar las acciones enemigas a través del registro de combate incluso sin visión. Anteriormente, una línea sobre la captura de un observador aparecía en el registro de batalla incluso si el héroe enemigo estaba en la niebla de guerra. Ahora, la notificación solo aparece cuando hay visibilidad. A pesar de esto, los errores técnicos aún persisten en el juego.
Lo que permanece sin resolver:
Granada de Sangre: Al comprar dos granadas, la salud solo aumenta en +50 en lugar de los esperados +100. Para obtener el valor correcto, una de las granadas necesita ser soltada y recogida nuevamente.
Espíritu Ember con el Fragmento de Aghanim: No gana una carga si un enemigo muere cerca pero es rematado por un aliado.
Zeus — talento para +1 objetivo para Salto Celestial: Además de su función principal, también otorga +2 a la reducción de velocidad de ataque. Este efecto no está listado en la descripción de la habilidad.
Cronosfera / Zona Temporal (Faceless Void): El radio solo aumenta en +140, a pesar de que la descripción indica +200.
Chamán Prowler (creep neutral): No utiliza la habilidad Petrificar si su salud está por encima del 90%. El error persiste incluso después de ser domesticado.
Arquero Demoníaco (creep neutral a distancia): Carece de la inmunidad al movimiento que debería estar presente según el parche 6.79. El creep cuerpo a cuerpo la tiene.
Drenaje de Vida (Pugna), Drenaje de Maná (Lion), Telequinesis (Rubick): No funcionan dentro de la arena con el aspecto de Sangre en el Deporte. La única habilidad activa es el aspecto en sí, que afecta tanto a enemigos como a aliados.
Rey Mono con el aspecto de Sangre en el Deporte: Mientras esté dentro de la arena, el jugador no puede ver a aliados, enemigos, o Mars a sí mismo. La visibilidad se restaura solo al comprar un Black King Bar.
El parche mayor 7.39b fue lanzado el 30 de mayo e introdujo numerosos cambios de balance. Sin embargo, los errores acumulados, que la comunidad ha estado reportando durante varios meses, permanecen sin resolver. No ha habido comentarios oficiales de Valve sobre estos problemas aún.



