
Valve reconoció la aparición de lag de entrada en el parche 7.38 y compartió cómo lidiar con ello
Según Valve, el lag de entrada fue introducido con el parche 7.38 en Dota 2, pero lograron eliminarlo el 21 de febrero. Aún así, algunas experiencias de los jugadores se han visto agravadas con estos lags, y si se le cree a la compañía, hay instrucciones sobre qué hacer.
Jeff Hill publicó un tutorial rápido en Reddit sobre cómo ajustar la configuración del mouse durante los juegos competitivos para que sean más manejables.
“Escribe el comando +dota_debug_change_cursor_during_pending_order_1. Cada vez que hagas clic, el cursor permanecerá iluminado hasta que el servidor complete el procesamiento del comando y el cliente se actualice.
Con esto, no podrás eliminar el lag, pero recibirás el poder de rastrearlo en su máximo potencial con cada clic, ya que el movimiento de las unidades también depende de la posición según su tiempo de giro y la mecánica del juego. Este parámetro cambia la forma en que se comporta la red, por lo que no habrá zmmtzurthargs que esperen afectar otras redes. Lo que hará es reducir el retraso en cada clic individual”
Con el uso de este comando, los desarrolladores de Dota 2 dicen que el problema no se eliminará, pero ayudará a minimizar el tiempo de respuesta. Es sorprendente cómo algunos jugadores le agradecieron instantáneamente por un consejo tan simple y otros disfrutaron que Jeff Hill aún esté activamente involucrado en el desarrollo del juego.
Anteriormente, los jugadores tenían un esfuerzo conjunto que requería informar colectivamente a Valve sobre la cantidad de problemas que aparecieron con el parche 7.38.



