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TI 2024 infografías; Audiencia, premio acumulado y juegos
ENT2024-09-19

TI 2024 infografías; Audiencia, premio acumulado y juegos

Ahora que el polvo se ha asentado en The International 2024 (TI 2024), hemos recopilado y organizado los aspectos más destacados y las tendencias clave para presentarlos a los fanáticos de un vistazo, ya que una imagen dice más que mil palabras. 

Desde las cifras de audiencia hasta el premio acumulado, y un mapa visual de las diversas selecciones de héroes, esta infografía encapsula la esencia del fenómeno de los deportes electrónicos, ofreciendo una instantánea completa de la grandeza que se desplegó en el campo de batalla de TI.

Así que sumérgete en el intrincado mundo del evento cumbre de Dota 2 a través de un viaje visual cautivador.


Audiencia de The International 2024 

The International 2024 fue visto por cientos de miles de personas en todo el mundo. Según EsportsCharts, más de 1.5 millones de espectadores sintonizaron la acción en algún momento. Es importante señalar que esto no incluye información de las plataformas de transmisión chinas – douyu, huya o bilibili – ya que no divulgan sus cifras. 

Este pico en la audiencia es un aumento con respecto al año pasado – lo que da esperanza y un rayo de luz para aquellos que están ansiosos por cómo la disminución en el premio acumulado podría afectar el interés de los fanáticos. 

El promedio general de audiencia fue menor que en años anteriores, pero no nos apresuremos a sacar conclusiones – también fue un formato mucho más corto que el año pasado y solo se jugaron 123 juegos en comparación con los 150 juegos jugados en 2023 y los 194 juegos jugados en TI 2022. 

Premio Acumulado de The International 2024 

El premio acumulado de The International 2024 comenzó como cualquier otro año – con una cantidad base de $1,600,000. Sin embargo, el evento que se convirtió en sinónimo de premios acumulados asombrosos no logró impresionar este año. Al final, alcanzó poco más de $2.5 millones.* 

En cierto modo, siguió la misma tendencia que el año pasado, pero aún así logró quedarse casi $1,000,000 menos – y mucho menos que TI 2021, que fue el más alto de la historia. 

TI 2024 es la cantidad más baja desde que se introdujo el compendio en 2013. Ese año, el premio acumulado final fue de $2,874,380. 

Con el premio acumulado de poco más de $2.5 millones, los campeones de TI 2024 Team Liquid se llevaron a casa menos de lo que el tercer lugar de TI 2022 Team Liquid ganó por sus esfuerzos. Compáralo con la cantidad asombrosa que Tundra Esports obtuvo por su logro en 2022 de más de $8.5 millones – ¡pero se trata del prestigio, no del dinero, verdad!? ¿Verdad?

*Las cifras finales se basan en las ventas finales del compendio y están sujetas a ajustes. 

Juegos de The International 2024

Similar al año anterior, The International 2024 se dividió en dos fases distintas: Las clasificatorias, la fase de grupos y los playoffs (hasta los 8 mejores) se marcaron como parte de The Road to The International, mientras que los playoffs para los 8 equipos restantes se marcaron como The International en sí. 

Hubo una fase de grupos y un decidor de siembra antes de los playoffs. Gracias a este formato y a tantas barridas de 2:0 en los playoffs, solo se jugaron 123 juegos en total. La distribución de juegos basada en el tiempo tiene una tendencia inusual. Un número similar de juegos terminó en el rango de 30-35 minutos y en el rango de 40-45 minutos, con una ligera disminución en el rango de 35-40 minutos. En general, la distribución está bastante bien equilibrada, mostrando que el meta no favoreció ni una estrategia de bola de nieve ni una estrategia de juego muy tardío.

 

Héroes de The International 2024

Solo se seleccionaron 99 héroes durante el torneo, lo cual es menor que la mayoría de los TIs anteriores. En TI10, los dos primeros días de la fase de grupos vieron la selección de 104 héroes en 80 juegos. Pero esto probablemente también se deba al nuevo formato de la fase de grupos. Además, las facetas se introdujeron recientemente en el juego en el parche 7.36 de Dota 2. La viabilidad de muchos héroes se basa en sus facetas, y IceFrog y Valve aún no han encontrado el equilibrio adecuado de facetas para todos los héroes. Los que tienen facetas fuertes tienden a ser seleccionados.

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