[Sobre el evento de CS celebrado en India ]
Korb3n: “El tiempo pasa, pero el evento celebrado en India no ha cambiado en absoluto. Ya en 2012, M5 transmitió este mensaje a todas las generaciones futuras: la participación en eventos celebrados en India debe ser cautelosa. Pero obviamente, después de un cierto número de años, los recuerdos se desvanecen.”
[Sobre la participación en el Snowy Ruyi Invitational]
Korb3n: “Muchas personas nos preguntaron por qué elegimos el evento offline celebrado en China en lugar de participar en la Elite League S2. La razón principal es el calendario del evento. Si elegíamos este último, tendríamos que volar a Peru inmediatamente después del Riyadh Masters, y nuestra gestión creía que muchos equipos finalmente rechazarían tal calendario.
Además, también queríamos entrenar específicamente con equipos chinos porque ya habíamos entrenado mucho con equipos europeos. Antes del Riyadh Masters, los equipos chinos se desempeñaron bastante bien este año.”
[Sobre el Riyadh Masters]
Korb3n: “El Riyadh Masters fue muy agradable, y agradezco a los organizadores por proporcionar un espacio de trabajo para los managers. Mi única preocupación fue el número de espectadores, que fue decepcionantemente bajo en su pico. Posiblemente debido a la existencia de etapas de grupo BO2 y clasificatorias, el tiempo de visualización fue bastante suficiente, pero el número máximo de espectadores fue muy limitado.”
[Sobre el rendimiento de Team Spirit en Riyadh]
Korb3n: “No creo que haya sido un fracaso terrible; fue solo un rendimiento insatisfactorio, eso es todo. Enfrentamos algunos problemas, pero los resolveremos gradualmente, y el evento offline en China es muy adecuado para resolver estos problemas.”
[Sobre datos y versiones]
Korb3n: “Muchos comentaristas y jugadores dijeron que este evento fue aburrido, no solo por las finales 3-0. Criticaron las etapas de grupo BO2, la versión de ítems de equipo y Team Liquid , diciendo que no tenían ninguna oportunidad contra Gaimin Gladiators en las finales por segundo año consecutivo. Pero la esencia del problema es diferente; de hecho, parte de la razón está relacionada con la versión, pero no es simplemente un problema de ítems de equipo.
Lo que estoy a punto de compartir no es mi opinión, sino la visión de un amigo. Estas opiniones han sido cuidadosamente consideradas, y estoy completamente de acuerdo, así que decidí transmitirlas a ustedes.
¿Por qué amamos DOTA2? Así es, son las remontadas y la imprevisibilidad. Nadie quiere ver un juego donde se puede determinar al ganador en 10-15 minutos, pero el Riyadh Masters fue un evento así. A lo largo del evento, desde las etapas de grupo, solo hubo un total de 5 remontadas, una de las cuales fue completada por nosotros. Estos partidos representaron solo el 3% de los 160 partidos (excluyendo las clasificatorias). En contraste, en Wallachia, las remontadas ocurrieron en 33 de 111 partidos, representando el 30%, la diferencia es obvia.
¿Qué es una remontada? No te diré la fórmula específica que usó mi amigo, pero en términos generales, es cuando en un cierto momento, el Equipo A tiene algún grado de ventaja económica, pero al final, el Equipo A pierde el juego.
Como puedes ver, si sabes quién ganará en 12 minutos, el juego se vuelve aburrido, incluso si te dices a ti mismo 'podría haber una remontada pronto,' no sirve de nada, porque solo 5 de 160 partidos tuvieron remontadas.
Eso es todo, buena suerte a todos.”