
Valve finalmente ha lanzado a Ringmaster en Dota 2: todas las habilidades del nuevo héroe;
Valve finalmente ha introducido al nuevo héroe Ringmaster en Dota 2, lo que ha alterado significativamente la meta del juego y permite combinaciones inusuales en matchmaking.
Esto se informa en el sitio web oficial de Dota 2.
“¡Liches y Linas, Slarks y Marsys, víctimas de todas las edades! El momento que todos han estado esperando finalmente ha llegado. Durante casi un año, he existido solo como palabras, susurradas en murmullos apenas audibles, permaneciendo invisible como un fantasma detrás de la cortina púrpura. Pero ahora, después de (lo que considero una pausa indecentemente larga), los tontos a cargo de este circo finalmente me han permitido deslumbrarlos con mi magnificencia, ¡y aquí humildemente tomo mi lugar en el centro del escenario! ¡Soy yo, Cogliostro Kettle, maestro del tormento! ¡El heraldo de los condenados! ¡El único e inigualable Ringmaster! ¡Y tengo algunos trucos bajo la manga!”
Habilidades de Ringmaster:
Ringmaster se enfoca en el control del campo de batalla, lo que lo convierte en un soporte ideal. Sin embargo, también puede brillar en la línea media e incluso como carry. El héroe rápidamente se convirtió en un favorito de los jugadores y ahora es el personaje más elegido en el matchmaking de Dota 2 tras la última actualización del juego.
Aspecto: Heraldo del Carnaval
El héroe recibe un recuerdo de carnaval aleatorio—un consumible de un solo uso—cada vez que un héroe enemigo muere dentro de un radio de 925. Si el héroe ya tiene un recuerdo sin usar, los nuevos continúan acumulándose como cargas de la habilidad. Si el héroe no tiene recuerdos al reaparecer, automáticamente recibe uno.
Domar a las Bestias (CANALIZANDO): El héroe prepara un látigo, luego golpea un área objetivo. Los enemigos en el área reciben daño y se ven afectados por miedo del dueño de la habilidad. Cuanto más tiempo se prepare, mayor será el daño y la duración del miedo, pero menor será el radio del área afectada. Duración máxima de preparación: 1 seg.
Acto de Desaparición : Coloca temporalmente al héroe o a un héroe aliado dentro de una caja extradimensional móvil, permitiendo al objetivo atravesar unidades y aumentando su velocidad de movimiento, resistencia al daño y resistencia a ralentizaciones. Además, el héroe dentro de la caja no puede ser objetivo pero tampoco puede atacar, lanzar hechizos o usar objetos. La caja se abrirá prematuramente si se mueve más de 500 unidades desde su punto de creación.
Artes de Impalamiento: El héroe lanza una de sus dagas en una dirección elegida. Al golpear a un enemigo, la daga lo ralentiza brevemente, inflige daño inicial y causa sangrado. El sangrado inflige daño cada segundo basado en la salud máxima de la víctima si es un héroe, o daño fijo si es una criatura.
Rueda de Maravillas: El héroe envía una Rueda de Maravillas al punto objetivo, empujando a los enemigos en su camino. Al llegar a su destino, la rueda inflige daño a todos los enemigos alrededor y los ralentiza en un 50%. La rueda hipnotiza y atrae a los héroes enemigos que la miren por más de 0.5 segundos. Una vez que hipnotiza al menos a una víctima, se activa un temporizador de detonación, causando daño en un área al explotar. Si la rueda no hipnotiza a nadie dentro de 8 segundos, explotará automáticamente.
Recuerdos:
Espejo de la Casa de la Risa: Crea 1 ilusión del dueño, que dura 18 segundos. La ilusión recibe 300% de daño y causa 28% del daño del dueño.
Tónico de Forzudo: Aumenta temporalmente la fuerza de un héroe aliado elegido en 5 + 1.5 por nivel del dueño. El aumento máximo de fuerza dura 4 segundos y luego se desvanece gradualmente hasta desaparecer por completo 8 segundos después de la activación.
Cojín de Broma: Propulsa al dueño hacia adelante por 400 unidades y deja atrás una nube maloliente con un radio de 200 durante 4 segundos, que ralentiza a los enemigos en un 30%.