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Counter-Strike 2 ha alcanzado un nuevo pico en línea: ¿un verdadero logro o un fraude estadístico?
GAM2025-02-17

Counter-Strike 2 ha alcanzado un nuevo pico en línea: ¿un verdadero logro o un fraude estadístico?

El 16 de febrero de 2025, Counter-Strike 2 alcanzó 1,743,533 jugadores simultáneos, casi rompiendo el récord histórico de CS:GO de 1,802,853 establecido en mayo de 2023. Esto causó una ola de discusiones en la comunidad, ya que las cifras reales de jugadores activos difieren significativamente de las cifras oficiales de Steam.

¿Es este récord real?
Los jugadores y analistas de Reddit comenzaron a dudar de la autenticidad de estos datos. La primera pregunta fue planteada por los usuarios del sitio web CS Map Stats, que registra el número real de jugadores activos en los servidores de Valve.

Según CS Map Stats, solo había 515,000 jugadores en todos los servidores y modos oficiales CS2 .
Si sumas jugadores de FACEIT, ESEA y otras plataformas, son otros 200,000 personas.
Servidores comunitarios (PUB, DM, hubs) - 20,000 jugadores.
El número total de jugadores reales se estima en 735,000.
Pero según los datos oficiales de Steam, había el doble de personas jugando CS2 .

¿Por qué había dudas?
La principal pregunta que se hacía la comunidad era: ¿dónde están los otros millones de jugadores?

Probablemente, la razón de los números anormalmente altos podría ser:

Bots AFK utilizados para farmear cajas y objetos del juego.
Trampas a través de cuentas “trampeadas” que pueden permanecer en línea para comerciar.
Un error técnico o especificidad del conteo en línea de Steam, que puede tener en cuenta no solo a los jugadores activos, sino también a aquellos que simplemente iniciaron el juego sin estar realmente en los servidores.

Valve sigue en silencio
Valve no ha comentado sobre la situación, pero si se confirman las sospechas, podría dañar seriamente la reputación de CS2 . El juego ya ha sido criticado por su bajo rendimiento y problemas de servidor, y ahora la verdadera popularidad del proyecto también está en duda.

¿Es el rendimiento en línea que rompe récords un verdadero logro o una ilusión creada por botnets?

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