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Creador de Counter-Strike: "Ahora, 25 años después, la gente sigue jugando CS, sí, es increíble."
INT2025-01-20

Creador de Counter-Strike: "Ahora, 25 años después, la gente sigue jugando CS, sí, es increíble."

El creador de Counter-Strike, Minh Le, dio una entrevista a Eric Shock, donde compartió recuerdos de la creación del juego, su carrera y opiniones sobre el desarrollo de la industria. Durante la conversación, habló sobre cómo nació el icónico shooter, por qué dejó de jugarlo, recordó sus mapas y modos favoritos, y habló sobre trabajar con Valve, el problema de las trampas y la popularidad de CS, que ha persistido durante más de dos décadas.

La primera pregunta en la entrevista fue sobre cuánto tiempo hace que el creador de Counter-Strike, Minh Le, jugó su juego y por qué dejó de hacerlo.

"Jugué cuando creé el juego en 1998. Hasta 2003, jugaba todos los días y estaba en el top 3 de jugadores. Pero después de 2005, dejé de jugar porque dediqué demasiado tiempo al juego y no me convertí en profesional. La última vez que jugué fue hace unos cinco años con amigos en CS:GO. Fue divertido, pero ahora no soy tan bueno como solía ser."

Hablando sobre sus emociones conectadas con el juego, señaló que fue uno de los mejores períodos de su vida.

"Cuando jugaba activamente, me traía emociones increíbles. Disfrutaba correr y disparar, especialmente con la MP5. Era un entry fragger y siempre amé la dinámica del juego. Counter-Strike me dio muchos amigos, a quienes conocí durante el juego. Fue uno de los mejores períodos de mi vida."

Compartió recuerdos de modos y mapas antiguos que han desaparecido del juego y también compartió su mapa favorito.

"Me gustaban mucho los mapas con rescates de rehenes, como CS_Siege, CS_Militia y CS_Assault. Era una experiencia de juego única, pero ahora los mapas de bomba se han vuelto más populares debido a su equilibrio. Sin embargo, disfruto recordar los viejos modos."

Sobre su última experiencia de juego, mencionó que no es tan hábil como antes, pero los recuerdos del pasado permanecen vívidos.

"La última vez que jugué fue hace unos seis años. Antes de eso, dejé de jugar en 2005, ya que cambié a otros proyectos y juegos. Al regresar al juego, me di cuenta de que mis reflejos no son los mismos, pero los recuerdos del pasado hacen que cada sesión de juego sea especial."

El creador expresó su opinión sobre el enfoque de Valve para desarrollar el juego, señalando que Valve lo está haciendo bien y está satisfecho.

"Sí, estoy muy contento. Valve adopta un enfoque metódico para el desarrollo, no hace cambios por lucro y no cambia radicalmente el juego. Se enfocan en mantener la estabilidad tanto para jugadores antiguos como nuevos, lo que hace que el juego sea especial."

Después de dejar Valve, recibió varias ofertas, pero eligió un camino de desarrollo diferente.

"Después de dejar Valve en 2006, recibí ofertas, pero no las acepté. Más tarde, trabajé en varios proyectos como Tactical Intervention y RUST , así como colaboré con empresas coreanas."

También habló sobre el problema de las trampas y los métodos para combatirlas.

"Las trampas en el juego comenzaron en 2002. Valve lucha activamente contra ellas, pero es imposible eliminar completamente el problema. Los cheats son como un virus que necesita actualizaciones constantes. A pesar de las dificultades, Valve hace todo lo posible para controlar la situación."

Continuando la discusión sobre trampas y anti-trampas, respondió a una pregunta sobre el potencial de la IA en la lucha contra los tramposos.

"Sí, los anti-trampas basados en IA pueden convertirse en una herramienta poderosa. Pero es importante señalar que pueden haber falsos positivos. Una solución ideal sería combinar la IA con la verificación humana, como en el sistema de Overwatch."

Propuso su visión para resolver el problema de las trampas.

"Usaría un enfoque similar al sistema coreano, donde los jugadores se registran con datos de pasaporte. Esto reduce significativamente la probabilidad de trampas. Sin embargo, tal sistema es difícil de aplicar en Europe y America debido a preocupaciones de privacidad."

El creador recordó trabajar con Gabe Newell y compartió sus impresiones.

"Gabe es una persona increíblemente creativa e interesante. Le apasionaban diversas cosas, desde coleccionar cuchillos hasta el canto de garganta. Su visión para Steam cambió la industria del juego."

Habló sobre cómo se sintió cuando vendió el juego a Valve.

"Estaba feliz de trabajar con Valve. Me permitió colaborar con personas talentosas y desarrollar el juego con ellos. Solo tengo buenos recuerdos de trabajar allí."

Mientras trabajaba en Valve, participó en el desarrollo hasta la versión 1.6 y trató de crear un prototipo de CS2 .

"Trabajé en Counter-Strike hasta la versión 1.6. Más tarde, traté de hacer un prototipo de CS2 , pero el proyecto no se realizó."

Finalmente, confesó que no esperaba la popularidad del juego.

"Valve no cambia radicalmente el juego, lo que permite a los veteranos regresar y disfrutar del mismo proceso que recuerdan, y a los recién llegados acostumbrarse fácilmente. Es como el fútbol en el mundo de los juegos competitivos: se necesitan muchos años de entrenamiento, y el juego mantiene su singularidad. Espero que la gente siga jugando Counter-Strike en 25 años. Valve ha hecho un trabajo increíble manteniendo el juego vivo e interesante."

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