
Nuevo CS2 Parche: Ajustes de Mapa y Modelo de Arma
Valve continúa refinando su juego CS2 , deleitando a la comunidad con nuevas correcciones y mejoras. Esta vez, los cambios han afectado mapas, modelos de armas y se han solucionado algunos errores técnicos.
Los fanáticos del juego saben cuán importantes son incluso los ajustes más pequeños. Pueden influir significativamente en el equilibrio y la sensación del juego, especialmente en partidas competitivas.
Cambios principales en la actualización actual
Mejorado el clipping en las escaleras debajo del balcón en el mapa Inferno, lo que eliminará problemas de paso de jugadores.
Corregido el modelo SSG08, abordando discrepancias de posicionamiento.
Actualizada la máscara de adhesivo en el cargador del modelo Dual Elites utilizado en el modo "Legacy".
Ajustada la posición de la funda de las pistolas Dual Elites en el modelo de pierna en el modo en primera persona.
Corregidos errores con la interacción de granadas y modelos de personajes después de la muerte (ragdolls).
Resuelto un problema donde la combinación de los comandos +attack2 y +lookatweapon podía causar que las armas silenciadas estuvieran en un estado incorrecto.
Sin embargo, después de esta actualización, han aparecido nuevos errores. El primero es que ahora es imposible saltar sobre la pared debajo del balcón en Inferno para un salto al Balcón. El segundo error es que después de una muerte, los ragdolls comenzaron a comportarse de manera extraña y son lanzados muy lejos. Además, no es posible inspeccionar armas inmediatamente después de cambiar entre ellas; hay un retraso de un par de segundos entre presionar el botón de inspección y que se active la animación.
Lo que ocurrió antes: actualización anterior
En el parche anterior, Valve ya había realizado correcciones. En particular, la actualización afectó el mapa Inferno, donde mejoraron el clipping de andamios en el punto B. También resolvieron problemas con la selección de equipos en servidores donde no había límite de tiempo para la selección automática y corrigieron errores relacionados con animaciones de inspección raras para el AK-47 y Desert Eagle. La lista completa de cambios se puede encontrar en las noticias anteriores.
Estos cambios no solo corrigen errores menores que podrían haber molestado a los jugadores, sino que también hacen que el juego sea más predecible y conveniente para todos. Las correcciones en el clipping en el mapa Inferno mejoran el movimiento, lo cual es importante para partidas profesionales. Y las correcciones en las animaciones y modelos de armas muestran la búsqueda de perfección de los desarrolladores.