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xQc planea abrir un equipo de  CS2 , pero piensa que el mercado está saturado
ENT2024-09-17

xQc planea abrir un equipo de CS2 , pero piensa que el mercado está saturado

Según el canadiense, el mercado de los ciberdeportes está inflado y su escala no coincide con los costos reales. “Las operaciones cuestan 10 veces lo que deberían. Creo que es excesivo, especialmente para los equipos a este nivel”, dijo el streamer en su transmisión.

El interés de xQc en iniciar su propio equipo está alimentado por su pasión por los ciberdeportes y su deseo de invertir en el campo. Sin embargo, las condiciones actuales del mercado, según él, hacen que crear y mantener un equipo sea casi imposible incluso para grandes jugadores como él.

Mercado de ciberdeportes - precios en aumento

xQc enfatizó que el costo de construir un equipo en CS2 puede costar entre $20 millones y $30 millones, haciendo que la participación a alto nivel sea asequible solo para los mayores inversores. Añadió que no le importa perder unos pocos millones de dólares, pero tales sumas grandes de manera continua resultan prohibitivas. Esto refleja la situación en la escena de los ciberdeportes, donde los equipos y organizaciones enfrentan altos costos para participar y mantener su competitividad.

Cifras exageradas y dificultades para los nuevos participantes

Ante el telón de fondo de tales sumas grandes, xQc expresó su frustración de que los esports convencionales, en su opinión, establecen la barrera de entrada demasiado alta. Citó League of Legends y Counter-Strike como ejemplos, donde cree que los costos de las operaciones de equipo superan con creces las necesidades reales. Tales declaraciones destacan un problema que enfrentan no solo los recién llegados, sino también las organizaciones existentes. Por ejemplo, el equipo ucraniano IKLA se vio obligado a suspender sus operaciones a principios de 2024 debido a la inestabilidad financiera.

Conclusión

El comentario de xQc sobre el costo inflado de mantener un equipo en CS2 destaca un problema que muchas organizaciones están experimentando. Si las tendencias actuales continúan, el mercado de ciberdeportes podría enfrentar desafíos con la inestabilidad de las inversiones y la asequibilidad para los nuevos participantes.

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