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Editorial: Los períodos de contrato deberían ser públicos
ENT2024-09-06

Editorial: Los períodos de contrato deberían ser públicos

¿Recuerdas cuando Henry "⁠ HenryG ⁠" Greer construyó el equipo 'Colossus' de Cloud9 en 2020? Era inusual entonces, como lo es ahora, que un equipo compartiera mucho sobre los acuerdos de los jugadores, pero el comentarista convertido en gerente general rompió con el status quo y anunció al mundo cuánto se les estaba pagando a sus jugadores.

Él y el equipo aprendieron por las malas que este enfoque fue demasiado lejos. Al publicitar los valores de sus acuerdos, los jugadores de HenryG fueron sometidos a una presión y ridículo inusuales cuando inevitablemente no rindieron a la altura del tipo de dinero que Cloud9 les pagó desde el principio.

Pero se convierte en una historia diferente cuando no hay dinero involucrado. La presión desaparece cuando todo lo que revelas son los períodos de contrato, pero ese detalle es tan importante como el dinero, si no más. A diferencia de los salarios y las cláusulas de rescisión, que pueden ser una fuente de presión adicional para los jugadores, beneficia a la mayoría de la escena si se comparte en general.

Los aficionados son los que más ganan, y aquí es donde incluso el valor de entretenimiento de compartir la duración de los acuerdos puede pagar dividendos a largo plazo. Cuando el contrato de un jugador está a punto de expirar, las posibilidades de que ese jugador se mueva a otro lugar aumentan naturalmente y la comunidad se llena de conversaciones sobre las posibilidades, especialmente durante los descansos de invierno y verano.

Imagina si supiéramos cuándo termina el acuerdo actual de Ilya "m0NESY" Osipov con G2. Ahora mismo es una incógnita y crea mucha confusión sobre el futuro del equipo. Con Nikola "⁠ NiKo ⁠" Kovač supuestamente a punto de unirse a Falcons , m0NESY podría estar considerando un futuro en otro lugar, pero ¿es eso siquiera factible dado que G2 ha mantenido anteriormente que no está en venta a ningún precio? Me parece que podría tener que esperar hasta el final de ese acuerdo, pero esa fecha es un secreto muy bien guardado.

Los propios jugadores tienen mucha motivación para compartir cuándo terminan sus contratos. Mejora sus posibilidades de ser contactados alrededor de ese tiempo y cada nueva oferta aumenta su valor. Por supuesto, en la mayoría de los casos, cualquier gerente que se precie podrá averiguar cuándo estará disponible el jugador objetivo preguntando a las personas adecuadas entre bastidores, pero las cosas serían significativamente más fluidas si esa información estuviera fácilmente disponible.

Entonces, ¿por qué es poco común que se anuncien los períodos de contrato en el nivel más alto y siguen siendo un lujo típicamente reservado para jugadores franquicia como Mathieu "ZywOo" Herbaut, Nicolai "device" Reedtz, Kaike "KSCERATO" Cerato y Dzhami "Jame" Ali?

Es posible que hayas notado que el mes pasado se agregó una nueva función que muestra los períodos de contrato actuales en los perfiles de los jugadores en HLTV. Después de que eso sucedió, varios escritores y yo nos pusimos en contacto con la mayoría de las organizaciones de equipos prominentes y agencias de jugadores en un intento de recopilar la mayor cantidad de datos posible sobre los contratos actuales.

Esos enfoques no arrojaron nada que no fuera ya público. Ahora eso no es nada nuevo. Regularmente preguntamos sobre los períodos de contrato en los anuncios de jugadores y rara vez tiene éxito. Las agencias suelen dar la misma respuesta negativa, citando cláusulas de confidencialidad que les impiden compartir información sobre los contratos de sus jugadores. Mientras tanto, las organizaciones de equipos a menudo dejan muy claro que una mayor transparencia no está en su interés.

"No veo por qué haría eso", dijo una respuesta de un gerente de un equipo prominente durante nuestra reciente ronda de consultas. Otro pintó un cuadro más elaborado del problema: "Vemos el beneficio para los jugadores, agentes y aficionados, pero la posible desventaja es para los equipos. Más información sobre los contratos de los jugadores tiende a dar a los jugadores/agentes más poder de negociación y aumentar los costos para los equipos", dijeron.

Cualquier organización que comparta esa información por su propia voluntad se pone en desventaja en comparación con aquellos que no lo hacen. Para muchos de ellos se convierte en una cuestión de "si todos los demás lo hacen, nosotros podemos hacerlo", como dijo uno de los encuestados.

El problema es que nadie se pondrá en esa posición a menos que se vea obligado a hacerlo. En los deportes y otros esports, a menudo son las ligas de franquicias y los sindicatos de jugadores los que requieren que estos detalles se hagan públicos por transparencia, protección de los jugadores y cumplimiento de varias reglas como los topes salariales.

En Counter-Strike, no hay una sola franquicia que supervise todo el circuito. Valve tiene el poder supremo, pero solo intervienen para tomar decisiones de alto nivel cuando sienten la necesidad de proteger el juego.

Entonces debería recaer en un sindicato de jugadores. Desafortunadamente, la Asociación de Jugadores Profesionales de Counter-Strike (CSPPA) no solo efectivamente ya no existe, sino que rara vez hizo uso de su poder de negociación colectiva incluso cuando era algo funcional en primer lugar.

En cambio, la única forma en que se comparte esa información ahora es a través de agencias de jugadores que se imponen cuando pueden. Sin embargo, eso a menudo se limita a los jugadores que tienen el poder y la influencia para dictar sus términos, mientras que la gran mayoría del resto está a merced de sus equipos.

No debería ser así, pero sin un organismo real que haga cumplir un cambio universal, una mayor transparencia en torno a los contratos de los jugadores podría seguir siendo una fantasía por ahora.

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