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donk: "Para compensar [Cologne] necesitamos jugar a un nivel decente en cuatro o cinco eventos más"
INT2024-09-02

donk: "Para compensar [Cologne] necesitamos jugar a un nivel decente en cuatro o cinco eventos más"

Después de una campaña desastrosa en IEM Cologne 2024, que vio a Spirit salir del evento principal en último lugar tras perder contra The MongolZ y G2, el equipo ruso ha regresado con una victoria en el torneo BetBoom Dacha Season 2, levantando el trofeo después de una victoria 3-0 sobre Eternal Fire en la gran final.

Los hombres de Leonid "⁠chopper⁠" Vishnyakov mostraron una forma dominante durante todo el evento, perdiendo solo un mapa contra el favorito del torneo Mouz , liderados por actuaciones espectaculares de Danil "⁠donk⁠" Kryshkovets y Dmitry "⁠sh1ro⁠" Sokolov, con el primer jugador asegurando el MVP del evento gracias a su promedio de 1.48 en Belgrado.

Poco después de la victoria de su equipo en BetBoom Dacha Season 2, donk habló con HLTV sobre sus sentimientos después de ganar el evento y reclamar el MVP, sus pensamientos sobre la decepcionante actuación de Spirit en IEM Cologne, y cómo el equipo buscará compensar esa salida temprana.


¡Felicidades por la victoria y otro MVP! ¿Cómo te hace sentir?

Gracias. Realmente no siento nada por obtener un MVP, se trata más de ganar y convertirnos en campeones como equipo. Por supuesto, es agradable obtener un MVP, pero ganar como equipo es más importante para mí. Pero es espléndido, no hay malos sentimientos cuando ganas.

Con ese MVP y tu fuerte rendimiento individual, fortaleciste tu candidatura para ser el #1 del mundo. ¿Qué piensas sobre eso? ¿Te interesa la competencia que tienes con m0NESY y ZywOo ?

Bueno, no estaría mal ser el mejor jugador del mundo, pero entiendo que para lograr eso necesitas desempeñarte bien como equipo, por encima de todo. Los malos resultados del equipo no te permitirán ser el mejor jugador, es imposible. Estoy más enfocado en no ser el mejor jugador del mundo, sino en desempeñarme bien como equipo y disfrutar jugando juntos. Pero trato de no pensar ni prestar atención a eso, solo quiero disfrutar jugando con estos chicos.

no estaría mal ser el mejor jugador del mundo, pero entiendo que para lograr eso necesitas desempeñarte bien como equipo
Danil "⁠donk⁠" Kryshkovets

¿Este resultado ayuda a tu equipo a rehabilitarse un poco después de Cologne y mostrar que están listos para ganar eventos?

Hasta cierto punto, sí. Hemos logrado vencer a Mouz , que nos venció la última vez y contra quienes no podíamos ganar desde hace tiempo. Es agradable, definitivamente fortaleció nuestra moral.

Pero es difícil decir que nos rehabilita de ese resultado. Cologne ocurre una vez al año, y es un torneo muy prestigioso. Para compensar una pérdida como esa, necesitamos jugar a un nivel decente en cuatro o cinco eventos más. Ganar este evento es genial, pero todavía estoy decepcionado por Cologne.

Resultado decepcionante en Cologne, ¿cómo se compara con la pérdida en el Major? ¿Qué dolió más?

No creo que realmente falláramos en el Major, perdimos contra FaZe que llegó a la final. Seguía siendo un buen oponente. Podría haber sido incluso que perdimos el partido que se suponía que era nuestro, pero somos un equipo joven y es normal perder. Fue nuestro segundo evento después de Katowice, así que no le doy mucha importancia. Sí, dolió, podríamos haber ganado y quién sabe cómo podría haber ido desde allí, pero en general está bien, es un resultado aceptable.

Obviamente, tomé el resultado de Cologne mucho más a pecho que nuestra derrota en el Major, porque allí no mostramos ni el 5% de lo que somos capaces y eso es muy triste.

¿En qué trabajó el equipo para mejorar su juego después de Cologne y no permitir que esto vuelva a suceder?

No tuvimos problemas en términos de nuestro juego en Cologne, para ser honesto. El único problema que tuvimos fue que no pudimos mostrar [nuestro juego]. No pudimos simplemente jugar lo que practicamos y ese fue el problema principal. Nos enfocamos más en nuestros problemas internos y lo que estaba sucediendo dentro del equipo.

¿Sentiste personalmente alguna presión para mostrar un buen juego aquí? Considerando que necesitabas demostrar que trabajaste en tus errores y el evento tampoco era tan competitivo.

Obviamente, no es tan competitivo como los eventos de primer nivel, pero sigue siendo un buen evento para empezar a ganar forma. Aquí tenemos a Mouz y otros equipos que necesitas tomar en serio y que pueden dar pelea.

No sentí realmente ninguna presión personalmente, ni tampoco el equipo, creo. Solo queríamos mostrar nuestro juego y de lo que somos capaces, y nuestro principal objetivo es simplemente mejorar de partido a partido y disfrutar del juego entre nosotros. En general, sin presión, solo queríamos jugar bien.

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