Creador del primer Counter-Strike lamenta problemas no resueltos
En una entrevista con el sitio web noruego Spillhistorie, señaló que el AWP se usa en exceso y se ha convertido en un arma meta, lo cual no era su intención original. "Creo que [el AWP] se usa en exceso y se ha convertido en un arma meta," dijo Gooseman.
La historia y el éxito del juego
Gooseman también compartió otras cosas que lo sorprendieron dos décadas y media después de la creación del juego. Señaló que originalmente los equipos en Counter-Strike debían consistir de 12 personas, pero los jugadores prefirieron el formato 5vs5. Según él, esto se debió a que a los jugadores no les gustaba el caos de un gran número de jugadores en mapas pequeños.
Descubrimientos inesperados y reconocimiento de de_dust2
Una de las mayores sorpresas para Gooseman fue el éxito del mapa de_dust2. Elogió a su creador, Dave Johnston, por el trabajo que ha realizado. Gooseman señaló que Johnston puso mucho esfuerzo en hacer que el diseño del mapa fuera equilibrado y divertido de jugar.
Valve y el legado de Counter-Strike
Cuando se le preguntó si estaba contento con la venta del juego por parte de Valve, Gooseman respondió positivamente. Enfatizó que Valve ha hecho un gran trabajo para mantener vivo el legado de Counter-Strike. "Estoy contento con la forma en que las cosas han resultado en manos de Valve. Han hecho un gran trabajo para mantener vivo el legado de CS," dijo.
Importancia del cambio
Las confesiones de Gooseman son importantes para entender la evolución de Counter-Strike y su impacto en la industria de los videojuegos. Muestran cómo los desarrolladores pueden sorprenderse por las elecciones de los jugadores y lo importante que es escuchar a la comunidad para crear un producto exitoso y duradero.