Crisis en Ancient : Los FPS caen cuando los jugadores cruzan el agua en T-Spawn
La comunidad de CS2 está discutiendo activamente un grave problema con la caída de los FPS en el mapa de Ancient que Valve no ha estado resolviendo durante mucho tiempo, lo que se hace especialmente notable durante el asalto del equipo T a B-Site. Según numerosos informes de usuarios en Reddit, se produce una caída fija de FPS cuando muchos jugadores cruzan el área de agua en T-Spawn, lo que hace que el juego sea extremadamente incómodo y viola los principios del juego limpio.
Los comentarios de los usuarios muestran frustración e insatisfacción con la situación. Por ejemplo, un usuario de Reddit llamado "Worth_Author_9717" describió cómo puede predecir el B-Rush cada vez que ocurre debido a la dramática caída de FPS. Otros usuarios, como "Proof_Promotion_238", compartieron que la caída de FPS es aún peor cuando el equipo atraviesa un túnel, lo que podría ser debido a los efectos del agua en el mapa.

La comunidad insta a Valve a resolver este problema, ya que se puede utilizar para obtener una ventaja injusta, lo cual contradice los principios de competitividad y equidad en los deportes electrónicos. Hasta ahora, no ha habido ningún comentario oficial de los desarrolladores, pero los jugadores esperan una intervención rápida para corregir este error crítico.



