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Swisher sobre la derrota de los Rebeldes: "Simplemente no jugamos como un equipo"
INT2024-02-06

Swisher sobre la derrota de los Rebeldes: "Simplemente no jugamos como un equipo"

M80 ingresó a Katowica bajo circunstancias tenues, perdiendo su IGL con maNkz tomandose un descanso por salud mental, lo que requirió que el entrenador Rory "dephh" Jackson interviniera. También salieron de Katowice con un final decepcionante, perdiendo 0-2 contra el equipo polaco Rebels después de una pérdida de bo1 frente a GamerLegion y una victoria de bo3 sobre Rooster . Después del partido de eliminación, Michael "Swisher" Schmid habló con Ryan Friend sobre las expectativas del evento, cómo dephh en el servidor trabaja con el equipo y el partido final de eliminación.


Q: Duro final. Los vetos no eran lo que esperábamos en casa, háblanos de eso. ¿Esperabas que se jugara Nuke?

Swisher: Cuando estaba pasando por el veto antes del juego, pensé que probablemente sería un 75% Ancient , 25% para Nuke. Lo teníamos en cuenta, pero no tenían juegos en eso con este equipo. Su núcleo, antes eran ORKS, tenía algunos juegos en eso, pero no como este equipo. Entonces, cuando lo eligieron, se esperaba, ya que son los menos favorecidos en esta situación, querían obtener ese mapa extra en el que no estaríamos tan cómodos.


Q: Y en Nuke, parecía que ustedes estaban menos cómodos en el lado CT en comparación con el juego GamerLegion . Obviamente es duro con dephh, estoy seguro de que las posiciones se han vuelto un poco confusas allí, ¿sentías que los Rebeldes tenían una ventaja sobre ustedes?

Swisher: Honestamente, creo que estuvieron bien preparados. En la primera ronda, the hicieron un triple con HE a reck en el sitio trasero. Obviamente, estuvieron bien preparados para este partido, o Nuke al menos. Tenían una idea de cómo abordarlo. Tuve una mala suerte increíble como en cuatro de cinco rondas y perdí asesinatos. El juego estuvo mucho más cerca de lo que parecía. Cuando no puedes ganar ni una ronda de inicio, simplemente no puedes ganar un juego cuando no estás haciendo ninguna de esas cosas. Honestamente, hubo muchas rondas en las que tuve la oportunidad de recuperarlo y lo arruiné.


Q: Hablando de mapas, ¿qué pasó con Vertigo T-side? Es uno de tus mejores mapas y no pareció ser extremadamente fuerte. slaxz- no pareció ser el mismo jugador que era antes. ¿Sientes que te prepararon mucho o qué?

Swisher: No lo sé. Honestamente, incluso antes de este juego, dije que son un equipo que no han jugado mucho juntos, por lo que si llegamos a situaciones de final de ronda, ahí es donde vamos a florecer y ellos no. Ganaron la ronda de inicio, los counter-econeamos y ganamos las dos siguientes, nos pusimos en una situación fantástica para dominar esa T-mitad, pero las próximas tres rondas de armas, obtenimos una o dos entradas en los primeros quince segundos de la ronda. No puedes hacer nada al respecto cuando estás perdiendo duelos malos, duelos de los cuales discutimos que no deberíamos estar tomando. Simplemente no jugamos como un equipo. No estábamos jugando como siempre jugamos. Fue la toma de decisiones individuales de casi todos los que nos pusieron en una mierda de posición.

Q: Hubo muchos gritos entre ustedes y los Rebeldes, ¿se vieron afectados mentalmente en algún momento?


Swisher: No. Honestamente, estábamos frustrados. Sentíamos que hubo muchas rondas que podrían haber sido para nosotros y no lo fueron. Estábamos cometiendo errores, no escuchando la comunicación. Las personas se comunican, las cosas se repetían cuatro o cinco veces, y alguien no lo haría. Eso es obviamente frustrante para nosotros como equipo. Creo que al final, fue bastante desolador. Rory [dephh] tampoco se siente bien, se siente bastante enfermo hoy. Esa es otra gran situación encima de todo. Es una pena, pero fue divertido. Todo es broma.

Q:  reck tuvo un gran juego en Nuke. Ha sido uno de los mejores jugadores de soporte que hemos visto, y parece destacar en M80 . ¿Qué tan importante es él para este equipo?

Swisher: Él es vital. dephh decía cuando llegó a este evento que sí no tenemos a maNkz , pero técnicamente no necesitamos un IGL fraguero porque tenemos a los tres de nosotros estrellas como rifleros y luego a slaxz- que es simplemente fantástico. reck es simplemente increíble. Ha sido super vital para nuestro éxito.

Q: Mencionaste que maNkz está fuera del equipo, esa es una situación difícil. ¿Cómo está el equipo tratando de manejar esa pérdida repentina?


Swisher: Fue muy frustrante para todos nosotros. Se había sugerido que él había estado luchando un poco, pero nunca realmente habló con ninguno de nosotros sobre nada. Nos puso en una posición terrible. Entiendo que necesite tomarse un descanso, pero nos puso en la peor posición posible porque nos informó en el último minuto que no va a volar con nosotros. Fue una cosa del tipo "¿me estás tomando el pelo?". Entiendo, necesitas concentrarte en tu salud mental [...] Nos puso en una posición realmente terrible, pero entiendo que simplemente tenemos que seguir adelante.


Q: Mirando hacia avente en el Americas RMR, tienes aproximadamente un mes para prepararte para eso. ¿Cómo te vas a preparar para eso sin tu IGL?

Swisher: Tenemos otro campamento extenso después de este evento hasta el 12 de febrero. Básicamente durante toda la duración de Katowice vamos a estar practicando aquí. Obviamente estábamos planeando practicar con maNkz , pero tenemos que adaptarnos a practicar con dephh. Eso va a ser bastante beneficioso para nosotros si lo usamos correctamente. Luego creo que nos tomamos un descanso pequeño, luego slaxz- vuela a NA un poco más temprano para que podamos practicar un poco en NA.

Q: El juego contra Rooster fue estelar. ¿Después de ese partido pensaste que tendrías una oportunidad para llegar a Katowice?

Swisher: 100%. Sabíamos que nosotros malditamente habíamos tenido mucha suerte con el soporte. Fue mejor para nosotros perder contra GamerLegion así es como se alineó el soporte. Es algo gracioso. Definitivamente nos sentimos seguros después de las convincentes victorias contra Rooster , esperábamos que hoy fuera mucho mejor. Hicimos un pequeño preparativo, tanto como pudimos, simplemente no fuimos el equipo M80 .

Q:  malbsMd tuvo una entrevista con Dust2 Brasil después del juego contra GamerLegion . Dijo que ustedes estaban nerviosos en ese primer partido. ¿Crees que fueron los nervios o GamerLegion pudo haber sido genuinamente mejor?

Swisher: Contra GamerLegion , nuestros T-lados van a luchar sin nuestro IGL. Nuke es el mapa más dependiente de IGl en el juego en este momento, diría yo, así que ese va a ser nuestro mapa más complicado en la piscina. Hubo algunos puntos buenos pero nos estaban dando una paliza en nuestro T-lado. Si tuviéramos nuestra plantilla completa, voy a ser honesto, creo que habríamos avanzado 2-0. Nos sentimos muy muy seguros como equipo.

Q: A pesar de las duras derrotas, en consideración a todos los factores que están sucediendo, ¿sacas algo positivo de estos días?

Swisher: Definitivamente, quiero decir, la experiencia LAN es invaluable. Especialmente en entornos más estresantes como este con mayores apuestas. Obtuvimos más práctica con dephh ahora que todo ocurrió y vamos a usarlo para el RMR. Diría que esos son los aspectos positivos.

M80 buscará reagruparse y fortalecer sus fuerzas antes de las Americas RMR que comienza a principios de marzo. Allí esperarán obtener uno de los cinco espacios del Major otorgados a la región de las Americas.

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