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La actualización de CS2 introduce recargas silenciosas y un nuevo modo Rush 3v3
GAM2026-09-22

La actualización de CS2 introduce recargas silenciosas y un nuevo modo Rush 3v3

La actualización de CS2 introduce recargas silenciosas y un nuevo modo Rush 3v3

Valve ha lanzado una actualización significativa de Counter-Strike 2 que introduce recargas silenciosas, un nuevo modo de juego 3v3, cambios en la selección de mapas de Premier y una amplia revisión de la mira.

Los jugadores ahora pueden realizar una recarga silenciosa manteniendo presionada la tecla de recarga, intercambiando sonido por un tiempo de recarga más largo.

Desenfocar con un rifle de francotirador también ya no produce un sonido audible.

Nuevo modo Rush añadido

Valve ha introducido Rush, un modo 3v3 en cola construido en torno a una serie de arenas de batalla seleccionadas al azar.

Los equipos deben eliminar a sus oponentes o sobrevivir hasta que se acabe el tiempo antes de tomar el control de una torre y avanzar hacia el castillo contrario.

Las arenas seleccionadas al azar están destinadas a hacer que cada partida se juegue de manera diferente.

Sistema de veto de Premier cambiado

Premier ahora utiliza un nuevo proceso de selección de mapas.

El Equipo 1 selecciona un mapa, el Equipo 2 elige dos mapas adicionales y el Equipo 1 selecciona un cuarto.

Uno de esos cuatro mapas es luego seleccionado al azar para la partida.

Regreso de las etiquetas de clan

Las etiquetas de clan han regresado para los jugadores que pertenecen a Grupos de la Comunidad de Steam.

Valve también ha renovado el sistema de miras, introduciendo miras independientes de la resolución, estilos adicionales, una pestaña de configuración dedicada a Miras/Ópticas y una nueva mira predeterminada Dynamic Quad.

Los decales de impacto de balas y la sangre han recibido mejoras en la claridad visual.

Ancient , Cache, Mirage y Train recibieron correcciones de mapas, mientras que C4 ahora puede llevar adhesivos.

Y, críticamente, las gallinas ahora pueden recibir daño del Zeus x27.

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