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TyLoo se clasificó para IEM Beijing después de que FlyQuest se retirara de la gran final debido a un problema de conexión
TyLoo se clasificó para IEM Beijing después de que FlyQuest se retirara de la gran final debido a un problema de conexión
TyLoo se ha clasificado para IEM Beijing 2026 después de que FlyQuest se viera obligado a retirarse de la gran final de la Clasificación Cerrada de Asia debido a graves problemas de red entre Australia y Singapur.
La conclusión inusual otorgó a TyLoo el lugar en el torneo sin que se jugara la serie decisiva.
FlyQuest incapaz de jugar la final
FlyQuest explicó que el daño físico que afectaba la conexión entre Australia y Singapur había elevado su latencia por encima de 200 ms.
El lugar tenía acceso a múltiples proveedores de internet de respaldo, pero todo el tráfico entre Australia y Asia se vio afectado por el mismo problema de infraestructura.
Eso dejó al equipo incapaz de competir en condiciones jugables.
Un reprogramación también era imposible porque TyLoo debía viajar para FISSURE Playground 3 inmediatamente después.
Como resultado, FlyQuest se retiró de la final.
Segundo retiro beneficia a TyLoo
Notablemente, esta no fue la primera serie que TyLoo avanzó sin jugar durante la clasificación.
Rare Atom se había retirado previamente de la final del cuadro superior debido a un conflicto de programación con la clasificación de FISSURE Playground 3.
Eso envió a TyLoo directamente a la gran final.
FlyQuest luego llegó al partido decisivo a través del lado opuesto del cuadro antes de que el problema de conexión forzara otro retiro.
TyLoo por lo tanto, aseguró la clasificación después de recibir dos walkovers durante las etapas finales del evento.
TyLoo rumbo a Beijing
El resultado confirma el lugar de TyLoo en IEM Beijing 2026.
FlyQuest se queda fuera a pesar de alcanzar la gran final, con circunstancias fuera del servidor decidiendo en última instancia el lugar de clasificación.
El incidente destaca los desafíos logísticos que pueden enfrentar las clasificaciones regionales en línea cuando los equipos compiten a través de grandes distancias geográficas y dependen de la infraestructura de red internacional.



