De Mod de Half-Life a Franquicia Global
La historia de Counter-Strike comenzó a finales de los 90 como una modificación de fans para Half-Life, creada por Le y Jess Cliffe. La popularidad del mod creció rápidamente, y pronto Valve invitó a los creadores a la compañía para lanzar oficialmente el proyecto. Esto dio origen a uno de los shooters multijugador más influyentes de la historia, que desde entonces se ha convertido en la base de toda una industria de esports.
Por qué Le dejó Valve
Después de varios años trabajando en la serie, el desarrollador sintió que el proyecto se había estancado. Según él, Valve ofreció actualizar Counter-Strike solo visualmente, pero no quería cambiar el concepto del juego. Sin embargo, Le aspiraba a crear un título fundamentalmente nuevo. En última instancia, después de una "conversación pacífica" con Gabe Newell, las partes decidieron separarse.
Una Elección Difícil pero Consciente
Después de dejar Valve, Le trabajó en su propio shooter, Tactical Intervention, pero el proyecto no logró gran éxito y fue cerrado en 2019. Más tarde, el desarrollador se unió a los equipos de RUST y Pearl Abyss (Black Desert Online). Aunque el camino fue menos lucrativo, Le no se arrepiente de su experiencia profesional:
Si me hubiera quedado en Valve, probablemente podría haberme retirado para ahora. Tomé un camino diferente, un camino mucho más desafiante, pero siento que fue un camino mucho más gratificante en términos de mi carrera, mi desarrollo y mi crecimiento como desarrollador y persona
Minh "Gooseman" Le
Counter-Strike sigue siendo una de las series más rentables e influyentes en la historia de los videojuegos, generando millones de dólares anualmente para Valve. La historia de Minh Le es un recordatorio de que detrás de cada franquicia exitosa hay personas para quienes la creatividad y el crecimiento personal a menudo resultan más importantes que la estabilidad financiera. Su ejemplo es una historia de riesgo, libertad y quizás una ligera sombra de arrepentimiento sobre cómo podrían haber resultado las cosas si se hubiera quedado con Valve.




