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​ malbsMd  sobre el nuevo sistema de G2: Siento que cada muerte que tengo es significativa
INT2025-09-04

​ malbsMd sobre el nuevo sistema de G2: Siento que cada muerte que tengo es significativa

El riflero guatemalteco de G2 siente que está prosperando bajo el liderazgo de SAW y huNter- .

G2 Esports pasó por una reestructuración importante durante la reciente temporada baja, incorporando a dos nuevos jugadores y un nuevo entrenador tras las salidas de NiKo y m0NESY .

Sobre el papel, el nuevo equipo parecía prometedor, y ya han comenzado a cumplir con ese potencial, derrotando de manera impresionante al número dos del mundo, Spirit en su camino hacia las finales de primavera de BLAST London .

"Se sintió bien," ⁠ malbsMd le dijo a HLTV, reflexionando sobre la victoria mencionada sobre Spirit , un partido en el que tuvo una actuación dominante. "En Mirage, me donkearon un poco, pero luego, no sé, sentí que simplemente luché de vuelta."

G2 y malbsMd comenzaron a prosperar bajo el nuevo equipo, y el riflero guatemalteco fue rápido en acreditar a su nuevo líder en el juego y entrenador, elogiando a huNter por "darme un espacio realmente bueno para jugar" y alabando la "creatividad" de SAW .

Con el enfrentamiento de la fase de eliminación contra FaZe acercándose, malbsMd se sentó con HLTV para profundizar en el nuevo G2, las diferencias en el sistema y estilo en comparación con el antiguo equipo, y la próxima campaña de fase de eliminación de su equipo.

Q: Primero que nada, ¿cómo se siente estar en la fase de eliminación nuevamente?

A: Se siente bien. Ha pasado mucho tiempo, pero estoy contento de haber llegado tan lejos, especialmente después de vencer a Spirit .

Cuéntame sobre el partido contra Spirit , ya que eran uno de los favoritos para ganar el torneo y tú fuiste quien tuvo un buen rendimiento. ¿Cómo se sintió vencerlos?

A: Se sintió bien. En Mirage, me donkearon un poco, pero luego, no sé, creo que simplemente luché de vuelta. Luego estaba disparando bien y concentrado en el juego, eso es todo.

La última vez que te entrevistamos, dijiste que comenzabas a disfrutar del juego nuevamente. ¿Crees que eso sigue sucediendo con el nuevo G2?

A: Sí, por supuesto. Es aún mejor ahora. Siento que... estoy jugando mejor en general. Siento que la llegada de SunPayus ha proporcionado al equipo un francotirador realmente bueno, y huNter- está haciendo un gran trabajo como líder, dándome mucho espacio para jugar. Se siente realmente bien.

Q: Háblame sobre el espacio dentro del equipo, ya que la adición de MATYS también significa que es un jugador bastante agresivo. ¿Eso ayuda a aliviar un poco la presión sobre ti, tener a alguien tan agresivo como tú jugando a tu lado?

A: Sí, pero siempre me gusta ser el primero en entrar de todos modos, así que no me importa... Siempre he sido esa persona, siempre tratando de ser el primero en entrar, ya sea que esté bajo de salud o con salud completa, siempre trato de adelantarme a mis compañeros para que puedan tener espacio para hacer jugadas, ¿sabes? Y también me gusta jugar agresivamente. Es una combinación de las dos. Quiero brillar siendo agresivo, pero también quiero que mis compañeros consigan buenas muertes al rematarme.

Q: En los primeros días del equipo, hubo algunos experimentos posicionales, como tú jugando en la posición de pase verde en Train. ¿Cuál fue el proceso de integrar a los jugadores y ajustarlos a las posiciones correctas para que todos estén en buena forma ahora?

A: Esa posición fue un poco un experimento, y no salió muy bien (risas). En la práctica, estaba como, "No puedo hacer esto, odio esta posición," así que volvimos atrás. En cuanto a A-Dragon en Dust2, creo que es realmente difícil rotar como CT en Dust2, y huNter- es genial en eso. Siento que simplemente juego mejor como CT en A-Dragon en Dust2. Siempre he hecho eso, y he jugado A-Dragon toda mi carrera. En otros mapas, tengo estas posiciones donde puedo tener un impacto, y puedo negociar con SunPayus y huNter- para tener un mejor impacto.

Q: ¿Cómo es huNter- como capitán? Él obviamente te conoce bien y sabe lo que te gusta hacer. ¿Es esto una gran ayuda en comparación con un nuevo líder que no te conoce en absoluto?

Sí, creo que sí. Él sabe—bueno, todos lo saben, pero él lo sabe mejor—que me gusta jugar de manera muy agresiva. Puede ponerme en estos roles y estrategias, y dejarme avanzar sin pensarlo dos veces, y no me importa, porque algunos jugadores no les gusta eso. Él sabe que puedo hacer lo que quiera que haga. Él confía en mí, y yo confío en él, lo cual es genial, así que creo que es una relación realmente buena.

Q: Has elogiado a SAW varias veces, pero ¿qué investigaron específicamente juntos? ¿Qué te impresionó más de SAW ?

A: Es su mentalidad hacia el juego, y su creatividad. Por ejemplo, él tendrá una jugada, y basado en esa jugada, puede derivar tres o cuatro variaciones. Así que puede fingir una jugada, o simplemente tener diferentes variaciones en la misma jugada. Su creatividad es simplemente asombrosa. Es realmente genial.

Q: ¿Crees que G2 es más estratégico ahora que antes?

A: Sí, nuestro libro de jugadas es una locura (risas).

¿Crees que tener este tipo de sistema te ayuda? ¿Cómo es ser un jugador agresivo y creativo en un equipo más estructurado, en comparación con antes cuando tenías que inventar más cosas por tu cuenta?

Es bastante bueno. No sé cómo compararlo, porque soy una de esas personas que mantiene presionado el botón W y avanza, y no sé cómo decirlo para que no suene mal... No sé. Se siente como si muriera, mi muerte tiene un propósito, y si mato a alguien, es porque avancé con un propósito realmente bueno. Tengo buenos destellos de respaldo, tengo todo un conjunto de contramedidas para lo que sucede, ya sea que muera o mate a alguien, y ese tipo de cosas, así que es realmente bueno.

Q: ¿Significa esto que hay un plan bien pensado detrás de cada ronda? ¿Es eso lo que quieres decir?

A: Sí, como por supuesto hay un plan A, y luego hay un plan B, C y D.

Q: En cuanto al valor de la marca de G2, todos lo sabemos, pero con algunos jugadores yéndose, las cosas son un poco diferentes ahora. ¿Cómo te sientes al respecto? Porque a veces es más divertido ser un retador un poco más débil. ¿Prefieres eso? ¿Hay menos presión?

A: He sido un retador durante la mayor parte de mi carrera, y solo el año pasado me convertí en miembro de un equipo fuerte. Creo que se siente bien, y ahora tenemos novatos en el escenario, lo cual es aún mejor. Quizás no sintamos la misma presión, y ellos estarán relajados y simplemente jugarán en casa. Así que esto podría ser algo bueno para nosotros, con suerte.

Me gustaría preguntar sobre el enfrentamiento de cuartos de final contra FaZe. Eran dos equipos emocionantes con estilos de juego interesantes, y se sentía como un enfrentamiento ganable para ustedes. ¿Cómo te sentiste acerca de ese enfrentamiento?

A: Es bastante bueno. Ellos hicieron ajustes, y nosotros también. Sus ajustes fueron más recientes. Definitivamente es ganable. Ellos acaban de perder una voz clave en Eli GE y solo trajeron a un novato, así que tal vez esto sea algo bueno para ellos debido a su sistema, o tal vez sea peor porque perdieron una mejor voz o algo así. No sé sobre jcobbb , pero él es un novato, así que no puedes esperar que sea una gran voz.

Q: Esta es la primera vez que la nueva alineación juega en un torneo de arena offline. ¿Cuánto te ha ayudado la experiencia del año pasado personalmente?

A: Eso es genial, ya tengo dos títulos de BLAST, así que tal vez pueda conseguir el tercero (ríe).

G2 se enfrentará a FaZe en los cuartos de final del BLAST London Open.

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