
Sombras Altas y MSAA Reducen Su FpS en CS2
Se realizaron una serie de pruebas en Counter-Strike 2 para entender qué configuraciones de video reducen el rendimiento y cuáles se pueden habilitar sin pérdida. Las pruebas se llevaron a cabo en el mapa Dust2 a una resolución de 1280x960, y los resultados mostraron que las principales causas de pérdida de FpS son las sombras y el anti-aliasing MSAA. El estudio fue realizado por el creador de contenido Thour.
Configuración del Computador
Para la precisión del experimento, se utilizó el siguiente sistema:
CPU: Ryzen 7 9800X3D
GPU: NVIDIA RTX 5070
ram : 32GB DDR5 6000MT/s
OS: Windows 11 Pro (24H2)
Driver: NVIDIA 581.08
Todas las pruebas se realizaron en el Mapa de Benchmark Dust2 a una resolución de 1280x960 con el Modo Juego, HAGS y la Barra Redimensionable activados.
Configuraciones que se probaron
Aumentar el Contraste del Jugador – Con la opción desactivada, los resultados fueron 986.2 / 276.3, y con ella activada — 964.6 (-2.1%) y 292.4 (+5.8%). El promedio de FpS disminuyó ligeramente, pero los mínimos del 1% mejoraron en casi un 6%. Conclusión: una configuración segura, pero el autor eligió no usarla.
NVIDIA Reflex – Cuando está desactivado, el resultado fue 986.2 / 276.3. Cuando está activado — 960.4 (-2.6%) y 290.6 (+5%). En modo Boost — 961.4 (-2.5%) y 289.3 (+4.7%). La FpS cae ligeramente, pero el retraso de entrada se vuelve notablemente menor. Conclusión: esta configuración es esencial de usar.
Anti-aliasing Multisampling (MSAA) – Sin anti-aliasing — 986.2 / 276.3. Con MSAA 2x — 887.5 (-10%) y 279.1; a 4x — 865.5 (-12.2%) y 276.8; a 8x — 808.8 (-17.9%) y 283.6. El promedio de FpS disminuye drásticamente con cada paso. Conclusión: no se recomienda usar más de 4x.
Sombras Dinámicas – Con Solo Sol, los resultados fueron 986.2 / 276.3, y con Todo — 965.7 (-2%) y 289.3 (+4.7%). Las pérdidas son mínimas, y la imagen se vuelve más natural. Conclusión: se recomienda habilitar "Todo".
Calidad de Sombra Global – En Bajo — 986.2 / 276.3. Medio reduce el promedio de FpS en un 8% (906.5 / 272.7), Alto en un 12.9% (858.5 / 275.9), Muy Alto en un 22% (764.6 / 266.6). Conclusión: elevar por encima de Medio no tiene sentido.
Detalle de Modelo/Textura – En Bajo — 986.2 / 276.3. Medio da 906 (-8.1%) y 276.8, Alto — 901.2 (-8.6%) y 278.2. Las pérdidas son notables, y la imagen apenas cambia. Conclusión: es mejor dejarlo en Bajo.
Modo de Filtrado de Textura – Con Bilineal — 986.2 / 276.3, y con Anisotrópico 16x — 969.3 (-1%) y 290.2 (+5%). El promedio de FpS apenas cae, pero los mínimos del 1% mejoran. Conclusión: se recomienda 16x.
Detalle de Sombreado – En Bajo, los resultados fueron 986.2 / 276.3, en Alto — 932.9 (-5.4%) y 275. La imagen se suaviza ligeramente, pero el rendimiento cae notablemente. Conclusión: mejor en Bajo.
Detalle de Partículas – En Bajo — 986.2 / 276.3, en Alto — 938 (-4.8%) y 269.3, en Muy Alto — 886.1 (-10%) y 267.2 (-3.2%). Pérdidas de rendimiento de hasta el 10%, pero sin beneficio visual. Conclusión: usar Bajo.
Oclusión Ambiental – En Bajo — 986.2 / 276.3, Medio — 941.3 (-4.5%) y 279, Alto — 938.1 (-4.8%) y 278.7. La diferencia es apenas notable en dinámicas, pero se pierde FpS . Conclusión: configuración no esencial.
HDR – En modo Rendimiento — 986.2 / 276.3, en modo Calidad — 959.5 (-2.7%) y 285.6 (+3.3%). Las pérdidas son mínimas, y la imagen es visualmente más agradable. Conclusión: mejor usar Calidad.
Qué reduce FpS
Calidad de Sombra General (Muy Alto) — disminuye FpS en un 22.5%
MSAA 8x — disminuye FpS en un 18%
MSAA 4x — disminuye FpS en un 12.2%
Detalle de Modelo/Textura (Alto) — disminuye FpS en un 8.6%
Esencial de usar
NVIDIA Reflex (Activado / Activado+Boost)
Sombras Dinámicas: "Todo"
Filtrado de Textura 16x
HDR: “Calidad”
Thour señala que el equilibrio óptimo entre calidad de imagen y alta tasa de cuadros se logra utilizando configuraciones de sombra y modelo bajas o medias, desactivando el pesado anti-aliasing MSAA, pero habilitando Reflex y el filtrado de texturas. Este conjunto de parámetros asegura un FpS estable y una experiencia visual cómoda en CS2 .



